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Veo a mucha gente sorprendida con lo del mando de Saturn que salió en PS2. El caso es que en su día me lo quise pillar, pero ya era carete antes de su revalorización posterior 😕.
Otro mando “saturniano” top que también se iba de presupuesto era el ASCII que salió en Dreamcast.
Ayer Dreamcast fue trending topic en Japón por la historia de cómo dos chicas se hicieron amigas hace 20 años, gracias a las funciones online de la consola.
Grande la Dreamcast 🥲
Me he animado a hacer una newsletter llamada City Game Pop que irá sobre mis movidas de siempre (Japón, música y videojuegos). Tendrá de 4 a 6 entregas mensuales en el que se incuirán artículos, recomendaciones y reseñas varias. Ni tan mal ¿no? +en el link
A ver, sobre lo de Sega y los NFT no hay nada decidido aún. De hecho tampoco es que lo vean muy claro en la empresa. Primero porque saben que puede generar mala reputación entre los usuarios. Y segundo, porque no les interesa meterse en esto si solo es algo para generar dinero.
He terminado de investigar sobre la nueva estructura de estudios que tiene "la Corporation” de Sega. Lo he mencionado en Resetera con fuentes (básicamente ofertas de trabajo y perfiles que lo confirman).
OJO, hasta que Sega no se pronuncie hay que coger esta info con pinzas.
En fin, gratamente sorprendido con la nueva mini de Sega. Parece que se va a promocionar como la MD Mini (streams para anunciar los juegos junto con devs), tendrá música de Hiro en el menú, Takenobu Mitsuyoshi narrando los anuncios… Todo suena genial.
Hoy tocaba saber los resultados de Sega Sammy. El holding ha aumentado en un 710% los ingresos respecto al año pasado, gracias a la fortaleza de todo lo relacionado con Sega (arcades inclusive) y la notable recuperación de todo lo de Sammy (pachinkos).
The money is ready,
#Microsoft
, do it!
- For your information: According to the latest reports,
#Sega
suffered financial losses amounting to $41 million in the last fiscal year, and among the reasons is the cancellation of many projects along with restructuring in Europe.
Me han dejado hablar (bien) de Saturn en Canino, hoy que se cumplen 25 años de su salida Europea. Me ha salido un texto muy reivindicativo, ya que muchos de los problemas que tuvo Sega vinieron por el entorno del mercado.
SATURN: La consola de Sega que plantó cara a Nintendo y a Sony en Japón, pero que en occidente no gozó de la misma popularidad, cumple veinticinco años desde su salida sorpresa en Europa en aquel verano de 1995.
Hace un año y pico escribí una entrada que enumeraba aspectos de Sega que se debían mejorar a mi parecer.
Pues a día de hoy, de casi todo lo que me quejaba, se ha estado subsanando en estos meses.
Varios ilustres amigos son los autores de esta entrega de acompañamiento del express de ayer, donde han listado sus juegos favoritos de los últimos veinte años de Sega.
City Game Pop & Friends: El top de los mejores juegos de Sega Corporation (2001-act)
Esto es solamente en occidente y en el mercado consolas/pc. Si contamos lo que han sacado en móviles y arcades, la lista todavía es mayor.
Sigue siendo una de las compañías con mayor número de lanzamientos, vaya.
Sega ha vuelto a hacer cambios en su estructura. Por lo pronto veo que Takashi Iizuka ha sido ascendido y parece que han cambiado el nombre de las divisiones 2 y 3 de desarrollo 🤔
Quizá esta decisión se entienda porque casi el 70% de las ventas de Sega vienen del formato digital. Todo sin contar con f2p como Puroseka o PSO2 que harían que el porcentaje fuese mucho mayor.
Más de una persona pensará que estoy chalado, pero tengo más ansias del nuevo Sakura Wars que de "otros títulos" (guiño, guiño) que salen a la venta en abril.
A pesar de los deseos de la gente, sigo sin ver factible que "una u otra" compre a corporaciones japonesas como SegaSammy, Square Enix o Konami. Básicamente porque tienen demasiados negocios de importancia diferenciados entre sí, aunque su principal fortaleza sea el videojuego.
Rovio Entertainment Oyjの買収について
~モバイルゲーム領域の強化を通じたコンシューマ事業のグローバル展開の加速~
SEGA to Acquire Rovio Entertainment Oyj
~ Global Expansion of the Consumer Business through Enhancement of Mobile Gaming Capabilities ~
Qué raro se me hace ver que se suela considerar al RGG Studio como un estudio semi-independiente o aparte de Sega (al estilo Atlus o Monolith en Nintendo), cuando son una división más de las 5 que tiene Sega Japón. De hecho son más bien es un team dentro de dicha div...
Yo lo siento mucho, pero aún siendo muy fan de "la Sega" del 2000-2004, que me siga encontrando comentarios diciendo que después de esos años la compañía ha sacado 4 juegos buenos y que ahora es una sombra de lo que fue...pues me sigue llamando la atención.
Bueno, acaba el TGS. En clave Sega hemos tenido:
- PSO 2 New Genesis
- Puyo Puyo Tetris 2
- Project Sekai
- Sakura Kakumei
- SMT 3
- Virtua Fighter X Esports
- Más info de la GGM+Astro City
- Añadidos varios para el lineup móvil actual
- Acuerdo con Paradox en Japón
Como veo cierto desconocimiento al respecto me ha dado por compartir mi experiencia con los juegos de la División 3 de Sega, el estudio GaaS que está a cargo del reboot de JSR.
"La División
#3
de Sega - Presentando a los creadores del nuevo Jet Set Radio"
SEGA’s 60 days of celebrations start today!🎉
Get ready for:
💙 Free retro-inspired mini games
💙 Crazy discounts
💙 Giveaways
💙 Competitions
💙 Exclusive interviews
💙 And much, much more!
Stay tuned👉
Parece que en SegaSammy han decidido que la parte administrativa de Sega (Sega Group Corporation) sea absorbida por la que todos conocemos (Sega Corporation) para conseguir más eficiencia. En otras palabras, las ramas de Sega se convierten en una sola.
Pues hace un rato que lo he ojeado.
Básicamente siguen esperando tener pérdidas al final del año fiscal, pero muchas menos de las que se preveían (-24,5B del forecast anterior a -3B del actual). Dicho esto, me juego algo a posiblemente consigan beneficios, como pasó en 2019.
No hay cosa que más recelo me de que visitar webs centradas en Sega. A veces me ha dado la impresión de que no han jugado a nada en general desde hace décadas. No saben ni lo que es un gaas, ni han jugado a un Yakuza o cualquier cosa que haya sacado Sega en las últimas 2 décadas.
Si tenéis curiosidad, estos son los beneficios netos acumulados de las Big 6 de Japón en este tercer trimestre fiscal (en millones de yenes):
- Bandai Namco: 61.703 millones
- Konami: 42.381
- Square Enix: 39.844
- SegaSammy: 29.456
- Capcom: 26.708
- Koei Tecmo: 22.202
Lo de Konami ya no lo entiendo ni yo. Han conseguido más beneficios brutos que Capcom y "Digital Entertainment" (la rama de videojuegos) está en números de récord.
Ah, y sobre los famosos pachinkos ("gaming and systems") ya vemos que apenas aporta nada al conjunto...como siempre.
Acabo de ver que el otro día fue el cumpleaños de Toro Inoue (la mascota de Playstation en Japón, ip abandonadísima por Sony) y por alguna razón se celebró en las oficinas de Sega.
Keigo Oyamada ha concedido una entrevista al Shukan Bunshun que se publicará mañana. Ya hay un pequeño extracto en la web en el que explica y desmiente varias cosas que dijo (menciona que ese tipo de declaraciones eran básicamente para parecer "cool" en la época). Veremos a ver.
He jugado un rato a Bokura no Kazoku y me está encantando. Un juego de los de Boku no Natsuyasumi donde vas guiando a tus hijos y viendo cómo se desempeñan en la vida durante tres décadas. Una pena que parece que las partidas sean muy cortas, pero la experiencia por ahora es top.
No entiendo como todo el mundo se lleva las manos a la cabeza con lo de Sega y Double Jump (que sí, con razón). Pero cuando Square Enix anunció lo mismo, parece que no se enteró nadie o algo xD
DJT and Square Enix announced that we will collaborate on NFT content.
There are comments from each companies, so please read on.
We aim to expand the industry with
#NFT
utilizing Japanese IP!
#DJT
#SQEX
¿Soy el único que le da igual los anuncios y las specs de la nueva gen, precio y tal? Soy bastante nómada en ese sentido, ya que elegiré la consola base de mis thirds favoritas.
Es lo que tiene estar un poco desamparado desde Dreamcast xD
@JoJoestar
@NeonZoux
Eso en occidente. En Japón salieron en febrero del 96, mientras que FFVII hizo lo propio en enero del 97.
Y sip, en España nos llegó la primera gen de Pokemon con tres años y pico de retraso 😅
Sigue Sakura Taisen en la lista de IPs principales de Sega 👀. Ojito con la Miku, 24 millones de juegos + las descargas del gacha, más que Yakuza (21 de juegos más descargas del gacha y lo del game pass/psnow). VF sigue ahí con casi 19 millones.
Había una Edge donde entrevistaban a los jefes de los estudios de Sega de la época (finales del 2000) y creo recordar que la mayoría decía que el mejor juego de la historia de la compañía, o el más importante, era el primer VF. Después lo busco.
Bastante apocalíptica la noticia xD. Los resultados finales han sido bastante buenos, solo empañados por la reestructuración de Sega Europa. El caso es que, ya en este año fiscal que ha comenzado, este problema se habrá dejado atrás económicamente hablando.
Este tipo de cosas todavía me sorprenden. Estoy probando el Sakura Taisen 4 de Dreamcast y veo que se utiliza la VMU como si fuese un "busca" en el que te mandan avisos.
He tenido que contestar a la gente de resetera que le quita importancia a lo de Metacritic y Sega, diciendo cosas como "Sega Japón no ha sacado nada" o que la mayoría de juegos son ports cuando Sega ha sacado más juegos nuevos que Annapurna, Capcom y Activision juntos.
Iizuka menciona que en la Div.2 de Sega no solo está el Sonic Team, también los de Puyo Puyo (hace distinción, hace tiempo que no sale el logo del Sonic Team en esos juegos en verdad) y diferentes teams arcade. Ya se sabía, pero siempre es interesante que se confirme desde Sega.