던전밥이 대단한점은 치트키와 운빨로 승승장구하는 이세계환생류 판타지유행으로 판타지장르가 전반적으로 물들어가는 과정에서 장점과 단점이 존재하는 캐릭터들로 이루어진 작품으로 승부했다는거임 이게 RPG게임적으로 서로 보완하는 포지션이 있어야 파티가 성립한다는걸 식사를 미끼로 보여준셈
이 용비불패 웹툰판은 지면만화를 스크롤만화로 어떻게 자연스럽게 옮길수있는지 사례로 남을수준이라고 봐도 무방할정도로 잘되어있는데 저런 시모네타장면이나 대사들을 커트했음에도 불구하고 내용이헤에 전혀 문제가 없다는점에서 얼마나 ���미없는 장면들이었을진 작가들이 더 잘알것이다.
이부분 짚어주시며 쓴 장면이 매우 중요한데 메타포적으로 웅크린채 태어나며 가장먼저 울음소리를 내는것은 생명활동을 알리는 신호임. 영웅서사에서 천애고아가 된 자들이 각성하는 순간만큼이나 슬레타는 이제 사마야에서 빠져나와 타인으로써 가족을 다시 마주하는 자로 재탄생한것이다.
아마도 다음 전개는 출생 후 어머니의 모태(콰이어트제로, 에어리얼)에 갇혀 어머니의 정신 일부로 예속된 에리크트와 달리, 어머니와 분리되어 ‘어머니(의 분신인 에리크트)와 닮았지만 흉내내는 존재’=리플리 였다가 버림받고 모태에서 나와, 분리돼 더 이상 리플리가 아닌 슬레타가 (이어)
던전밥은 캐릭터의 관계성적으로 보자면 성숙해진다고 미숙함이 없어지는게 아니기에. 낯선것은 세상 도처에 존재하고 알지못하는 일들을 접할수있기때문임 하지만 미숙하기위해서 그것에 뛰어드는것이 바로 모험이기때문에. 관계를 형성하고, 새로운일에 도전하고, 실수를 인정하고 성장하게되는것임.
흠결없는 캐릭터를 원하면서도 아주 완전체 캐릭터를 시큰둥하게 여기는 독자층에게 뭔가 이상함을 주면서도 14권이라는 여정(월간지로 거의 10년분량)에서 한결같을수 있었던건 작가의 뚝심만으론 설명할수없음 애당초 구성이 짜여져있고 갈등은 마치 드라마를 지켜보듯 추가되는것이기때문에.
굳이 그런걸 안넣어도 좋은작품이란 말은 의미가 없는거였다. 작가들의 의지가 아니더라도 팔리는 요소기때문에 들어가는 수많은 서비스장면들이 장르로 고착되고 지금의 만화적 필수요소 따위가 되어서 오타쿠의 전유물로 몰락한 일본주류만화시장을 보면 고쳐서 낸다는게 가능한건 차라리 희망이있다
작가의 전작 세븐스가든과 비슷한세계관인것같은데 어색한뽕빨이나 서비스를 진짜 거의 0에 가깝게 맞추고 정말로 작가가 하고싶은 이야기를 보여준다는게 느껴졌다. 흡입력이나 작화 밀도는 달인의 경지고 연출은 애니메이션만들어진다면 오히려 만화에 말려서 기가 죽을것같다는 느낌이 들정도.
사실 히어로코믹스역사에대한 가장 다이렉트한 방법은 이거 두권 읽는겁니다. 지금보면 좀 낡은내용인데 현실은 고대로임. 특히 만화의미래에선 미국만화시장의 성장과 몰락까지 과정을 잘 다뤄줘서 주류(사실상 대부분)였던 히어로코믹스가 미국대중에게 어케 사랑받고 외면받았는지 역사를 알수있음.