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atelier endif

@Handoh_

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- アトリエ・エンドイフ - Unity と Blender の勉強をしています! 最近は特にモーション作るのが楽しいです! 制作環境: MacBook Pro (Mid 2012) + macOS Mojave + iPhone Xs Max… ポスト開始:2024年4月18日〜 犬好き🐶 犬、大好き🐶🐶

Japan
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@Handoh_
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8 days
いたい! & すごくいたい!! 平日はあまり時間とれなかったので、 土曜の今日はちょっと集中してキーフレームの続きを打ちました 動画再生時間:22秒 #Unity #Blender
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@Handoh_
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5 months
以前作り始めたものの、色々と無理だとわかったので全ボツにしたゲームのデモです… いまはもっとシンプルで簡単なものを作っています。 #unity #blender
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2 months
暑は夏いですね(お約束)…というコトで、 この土日でなんとか1つ作れました💦 動画再生時間:47秒 #Unity #Blender
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@Handoh_
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2 months
時間短めですが、思ったよりも悪戦苦闘しました💦 もっとエフェクトや微調整かけたかったんですけど…力尽きました💧 あ!目が回ってるトコとか、頭の上にピヨピヨ的なモノを回したらよかった…🥲 動画再生時間:18秒 #Unity #Blender
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@Handoh_
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3 months
久々のモーション作成 進捗状況です。 昨日今日で120フレームまでは打てました。 思いつきで『棒とか振り回させたいなー』って始めたのですが… 一気に難易度上がって、少し後悔してます💦 #Blender
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28 days
今日もいまから法事の打ち合わせで出かけるので、 朝活キーフレーム打ちで出来たトコまで… ようやく 薬味を入れて うどんをすくえました(笑) 動画再生時間:18秒 #Unity #Blender
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3 months
ずっとモーションばっか作ってますけど… 実は、ゲーム本編は最終調整を残すトコまでは出来上がってます。 とても単純な内容のゲームなので😅 …で、モーション作成の方はネタ切れで先週のぶんから止まってます💧 #Unity #Blender
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@Handoh_
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3 months
なんとかオチをつけて、細かいトコを調整しました。 おとといカミナリが鳴ってたんで、それをネタに作成(笑) 2日間ほぼイスに座って作業してたんで、エコノミー症候群になりそうです💦 #Unity #Blender
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2 months
これっぽっちも進んでませんが途中経過… 206フレームまで打ちました え? お盆休み終了? …明日から会社??😭💦 動画再生時間:9秒 #Blender
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3 months
ようやくやっと、作ってたモーションが終わりました💦 やっぱり 手に固定しないでブン回すアイテムは難しい… でもそれ以上に キーフレーム打つの楽しかったです(笑) #Blender #Unity
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21 days
うどん食べるの、ちょっとヘタな子 まだ作り込みたいのですが、今回は色々あって時間かかりすぎなので…ここまでとします💦 なので、今回はオチはありません(笑) 動画再生時間:36秒 #Unity #Blender
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2 months
一昨日から作り始めたモーション、一応終わりました 蚊への怒りにまかせて作りました(笑) 蚊が飛んでる軌跡をつけようか迷いましたが… やっぱつけて正解だったと思います 動画再生時間:26秒 #Unity #Blender
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13 days
ここ数日サボってましたが… 昨日からまたキーフレーム打ち始めました まだ数秒だけしか打ててませんけど 今から出かける&最近ポストしてないので 進捗状況という事で… せっかくゲットしたアメちゃんを落とす子💦 動画再生時間:13秒 #Unity #Blender
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2 months
ほとんど変わりませんが、進捗状況を… 昨日は忙しくて時間とれなかったので、朝活で少しだけキーフレーム打ちました💦 動画再生時間:12秒 #Blender
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1 month
まだ作り始めたばかりですが…昨日今日の進捗です 小物アイテムの作成と、モーション273フレームぶん打てましたが、薬味を入れる直前で力尽きました💦 …割り箸 割るのヘタな子だ 動画再生時間:12秒 #Unity #Blender
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17 days
ギャラリーモードの画面切替は、カメラの Clipping Planes Far値を制御して、手前から徐々に現れるようにしているんですが… 制御値を固定にしていたせいでカメラからの距離で効果がバラバラだったので、モーション毎に制御値を持つプログラムに修正しました 動画再生時間:64秒 #Unity
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2 months
いま作ってるのが、もう少しかかりそうなので… 残暑お見舞いというコトで、アングルを変えての再掲です💦 動画再生時間:23秒 #Unity #Blender
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2 months
今日からお盆休みですが、来客等あるのでなかなか自分のコトができません💦 それでも空き時間に、なんとか7秒ぶん166フレームだけキー打てました 久しぶりに飛んでるヤツを… 動画再生時間:7秒 #Blender
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1 month
よくぞ試練を乗り越えた… 褒美にアメちゃんをやろう!! 動画再生時間:21秒 #Unity #Blender
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4 months
無計画いきあたりばったりで作り始めたので… なんか自分でも意味わからんモノができてしまいました💧 でもまぁ、せっかくなのでUPしときますー #Unity #Blender
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3 months
Blender を始めて、2つめに作ったモーションです (最初に作ったのは、一瞬映ってる歩行モーションでした…) すごく短く、なんてことないモーションですが 割と気にいってます 短いので、タイトル画面からギャラリーモードに入るトコも そのまま書き出しました😅 #Blender #Unity
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3 months
進捗状況… なんとかこの土日で、Blenderから Unityにインポートして 表情などをつけました! …てか、また前回のと同じような雰囲気だこれ💧 #Unity #Blender
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1 month
前回のぶんの 別アングルver.です すこしキャラが大きめに映るようにしました いまは次のモーションのネタを考えちゅう… 動画再生時間:21秒 #Unity #Blender
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1 month
よくぞ試練を乗り越えた… 褒美にアメちゃんをやろう!! 動画再生時間:21秒 #Unity #Blender
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3 months
進捗状況、なんとか140フレームまで打てましたー 全然先に進みませーん💧 ポシェット君が●のアタリだけだと、なんか新体操のボール競技みたいになってきた気がするし💦 土日中にはオチをつけて、Unityに持って行って 表情とかつけれたらいいなと思います(予定 #Blender
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4 months
先日実装した、ヒジの曲げ伸ばし補正処理のおかげで、 過去のモーションデモも いい感じになったかなと思います #Unity #Blende
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2 months
1週間ぶりに、モーション作り始めました(蚊) 今日のところは330フレームまでキーフレーム打ったところで力尽きたので寝ます💦 (打っただけで調整全然ですが…) 例によって、表情などは 完成後にUnityに持って行ってからつけますー😓 #Blender
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4 months
作成中のモーションの進捗が芳しくないので…またまた再掲です💦 (人はそれを時間稼ぎという…) 関節の色んな動きをチェックしたくて作ったモーションデモです 最初と最後の位置とポーズを合わせてループさせるのに苦労しました💧 #Unity #Blender
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3 months
進捗が全然なので、また再掲でお茶を濁します…すみません💦 2ヶ月前に初ポストしたやつです、たぶん(笑) #Unity #Blender
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@Handoh_
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3 months
家の周りに除草剤散布してて、暑さでヘロヘロですので今日はもう寝ます😓 (動画は13番目に作った、だいぶ古いヤツです) みなさま、良い週末をー✨
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@Handoh_
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3 months
今日から新しいモーション作り始めましたが、40フレームしか打てませんでした… 例によって行き当たりばったりなので、この先どんな動きになるのか自分でもわかりません💧 ●は、Unityに持って行った時に ポシェット君に置き換わりますー #Blender
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4 months
行き当たりばったりで進めてます、モーション進捗状況 …なぜ最後、ドジっ子要素いれたし🤔? #Unity #Blender
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4 months
ヒットマークだけでは物足りないので、 Particle System の Trails で蹴りの軌跡をつけてみました あと、ほんの少しだけ服の揺れを大きめに…とかやってたら、よくわからんくなってきました(笑) 格ゲーみたいなスゴいエフェクトまではいかなくとも、もう少しなんとかならぬものか💧 #Blender #Unity
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29 days
実は、明日の法事の準備でなんやかんや忙しく… ほぼ何も進んでないどころか、あまりXも見れてないのでストレスたまってます💦
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@Handoh_
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4 months
ヒジの曲がりが気になってたので対処しました ・Blenderで、曲げた状態のブレンドシェイプを作成してUnityにインポート ・シェイプキーの値が、ヒジが伸びた時は0で最大に曲がった時に100になるスクリプトを作ってアタッチ 筋肉の盛り上がりも表現できてちょっといい感じになりました #Unity #Blender
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2 months
『キーフレーム打っては消し』が無限ループになりつつあるので、今日も煮詰まリタイアで寝ますー💦 …明日は調子戻ってるといいんですが😥
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2 months
新たなモーションを昨日から打ち始めたものの…どうもイマイチ気分が乗らないのでボツに💦 …別のネタを考えよう😓 さっきのリポストで、先日買った ヨコハマ買い出し紀行の芦奈野ひとし先生の画集をまた観たくなり 鑑賞中。
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@Handoh_
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3 months
なんとなくいけると思ったんですけど、やっぱ一日では無理でした…💦 全然調整してないバージョンのまま、今日の進捗状況として(笑) 雷もテキトーだし、とにかくオチをどうしていいのかわかりません😫 煮詰まった頭を冷やして、また頑張ります💦
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@Handoh_
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3 months
ゲームするならやっぱりWindows必須ですね… てか、いま使ってるMacBookももう12年前のヤツで、バッテリー膨れてきてるし💦 いろいろ不自由でつらい今日この頃💰😇
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@Handoh_
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25 days
法事が終わって力が抜けたのか、夜ふかしできない日が続いてます💧 あ、でも キーフレーム打ち作業は 少しずつですが進んでいますー 月曜の法事の途中に抜け出して(抜け出すな!)、コンビニで初FANBOXプリントしてきました ↓四方井ぬい先生のイラストx3
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4 months
まだ途中ですが、Unityにインポートさせて 表情とかをつけてテスト! うーー このままだとパッとしませんね… やっぱエフェクトは必須かー😓 #Blender #Unity
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3 months
昨日は病院、今日は朝から自治会の草抜き作業… 進捗さっぱりなので、開き直って録りためてるTVを観たり読書しながら寝落ちする日にします💦 たまにはそういう日も必要…
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4 months
体調不良で何もしなかった日は すごく不安にかられます💧 なので今日はちょっとだけ進めました なので今日はちょっとだけ心安らかに寝られます(笑) #Blender
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@Handoh_
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5 months
ボツにしたゲームの中にあった、 ステージ間の『ダメだった』モーションと、『なんとかなった』モーションです。 Blender も Unity も 手探り状態の最初期に作ったヤツで、赤面モノですが…💦 #unity #blender #個人ゲーム開発
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@Handoh_
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4 months
ポストはじめて2ヶ月ほど経ちますが その頃の不安さが嘘のようです… ホント皆さんありがとうございます!
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@Handoh_
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4 months
…え? 今日まだモーションたった52フレームしか作れてないのに、なんでリメイク版『ウィザードリィ:狂王の試練場』をポチっているのだ自分は?? #Blender
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@Handoh_
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3 months
ようやっと、ネタ切れだったモーションデモのアイディアをなんとなーく思いつきましたので、これからまた作業開始しようかと…
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2 months
10日ほど前に食べたポークピカタ🍴 お昼に食べたいけど、今日はたぶん道が混んでる気がするのでまたこんど💦
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@Handoh_
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2 months
とある事情で、月曜からレスポンス悪くてすみません… もう少しだけこの状況が続くと思いますが、何卒💦
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2 months
火曜日から来週の月曜まで会社を休んでいるのですが… 今日も今から、あちこち手続きのため出かけます🚙💨 明日の日曜はちょっと時間取れるので、何か作れたらいいなと思っています💦
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21 days
作りかけのモーション、いまの状態に少し調整だけして さすがにもう無理矢理カタをつけますー💦
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4 months
ようやく110フレームまで打ちました しかし 教科書やノートの隅にパラパラ漫画描いたことしかない自分が… ゲーム作る必要にかられてとはいえ、モーション作るとは思ってもなかったです😅 てか、Blenderがなかったら無理だったと思うから、便利なツールにマジ感謝✨ #Blender
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1 month
昨日今日と忙しくてキーフレーム打てずにフラストレーションが溜まってます💦 この土日は、ちょっと頑張って作業したいですー
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21 days
法事のあと、体調悪いなーって思ってたら… 案の定、金曜夜に熱が出て寝込んでました💧 タイムライン上でも体調崩されてる方おられるみたいで… 皆様 ご自愛下さいませー!
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5 months
ギャラリーモードのモーション…まずは100まで作ることを目指してたのが、75から怠けてたので いい加減やる気モード出さないと💦 この土日は家に籠もるか…
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5 months
この数日すごくねむいので、居眠りモーションを作りました… #unity #blender #個人ゲーム開発
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@Handoh_
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3 months
急激にスイマーズに襲われてるので今日は早寝します💤 明日は金曜なので、土日にかけて頑張ります(予定 あ、先日 SAND LANDのBlu-ray買って観ました! 鳥山先生の原作は何度も読んでますが、映画も最高でした✨
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@Handoh_
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5 months
個人でゲーム作り始めて思ったこと… 『ホント世の中にはスゴい人がいっぱいおる!!』 マジで毎日そう感じてビビってます😅
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4 months
いまこの状態です...
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@Handoh_
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4 months
月イチの楽しみ ちょっと車を走らせたトコにある カフェレストランで ポークピカタを食べてきました🍴 元気でたので、制作の方もがんばります!!
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@Handoh_
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4 months
昨日から絶賛煮詰まりちゅうなので… 今日は散歩がてら、近くで開催されるキッチンカーとか出るイベントに行ってぶらついてきますー 芸人さんが出るステージや、ダンスパフォーマンスもあるみたいだし なにかインスピレーションを受けてきたい
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@Handoh_
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3 months
たべてかくれてつまみみみ - 四方井ぬい | 少年ジャンプ+ [ ]
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@Handoh_
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3 months
いいね、リポスト 本当にありがとうございますー✨ 実は、次のモーションのネタが思いつかないので 過去のを見返してて思いつきでポストしたんですが… すごく励みになりますー!!
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@Handoh_
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3 months
みなさん、本当にいつもありがとうございます✨
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@Handoh_
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4 months
月曜なので、定例の会社行きたくない警報発令ちゅう 家でゲーム作っていたい
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@Handoh_
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5 months
居眠りモーションの背後からバージョン. #unity #blender #個人ゲーム開発
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5 months
この数日すごくねむいので、居眠りモーションを作りました… #unity #blender #個人ゲーム開発
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@Handoh_
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5 months
午後から検診に行ってて、その帰りに遅めの昼食🍴 ここのポークピカタおいしいのでよく食べます☺️
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@Handoh_
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4 months
眼科で右目の瞳孔が開きっぱなしになる薬を入れて検査したので、目がチカチカして集中して作業できません💦 …なので今日は脳内作業に徹します😵 そして月曜は、左目の瞳孔が開きっぱなしになる運命が待ち受けています(笑)
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@Handoh_
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4 months
ここ数日、色々あって 急激に制作ペースダウンちゅう… こういう時は無理にあがいても上手くいきませんね💦 だけど止まったら更にダメになるので、スローペースでも動き続けたい
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@Handoh_
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5 months
あ、一応 キャラクター(Tracy)と、ロゴやUIのデザインは自作ですが… Skyboxの画像と、Tracy飛行時の足のエフェクトはアセットを使わせていただいてます。ありがとうございます。 (PULSAR BYTES様, Rivermill Studios様)
@Handoh_
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5 months
'タイトル' ->'メニュー' -> 'ゲームスタート' のテスト #unity #blender #個人ゲーム開発
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@Handoh_
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4 months
昨日は朝からなんか体調が悪く、会社から帰宅後 Blender も Unity も起動しないで寝てしまった日でした💧
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@Handoh_
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5 months
この数日すごくねむいので、居眠りモーションを作りました… #unity #blender #個人ゲーム開発
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@Handoh_
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4 months
なぜか、他の方へ『いいね』したハズなのに…解除されてるのがちょくちょくある💦 特に固定ポストへのいいねが… なんで?? ウチの環境だけかな?? あと1日会社行けば休みだー寝よう!✨
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@Handoh_
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3 months
@asa_tte ありがとうございますー✨ 外に出たら出たで熱中症になりそうなので、買い物は家族に任せて おとなしく2日間家でいました(笑) 今日はもうお茶飲みながらぐったりします(ぐったり?
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@Handoh_
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4 months
あまりに暑いので、冷やし中華はじめようと思ったけど冷蔵庫になにもなかった…
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@Handoh_
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4 months
息抜きちゅう… なるほど、イラストカード こういう仕様ですかー
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@Handoh_
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5 months
引き続き、UnityとBlenderの勉強で作っていたゲームのデモです… ここまで作った時点で、いま自分が使える時間&スキルでは完成まで数年かかる…いやたぶん頓挫すると悟りました。 でも、自分一人で作れる物のボリュームがどの位かわかっただけでも収穫でした。 #unity3d #blender #個人ゲーム開発
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@Handoh_
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5 months
これもUnityとBlenderの勉強で作っていたゲームのデモです… いまはキャラだけ流用して固定画面のゲームを作ってます💦 #unity #blender #個人ゲーム開発
@Handoh_
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5 months
以前作り始めたものの、色々と無理だとわかったので全ボツにしたゲームのデモです… いまはもっとシンプルで簡単なものを作っています。 #unity #blender
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@Handoh_
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2 months
@kusobangaichi 空想番外地さん、ありがとうございますー✨ 割と楽観的に作り始めたんですが、キャラ同士の同期が大変でした(笑) そう言っていただけると苦労が報われますー😅
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@Handoh_
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3 months
@popliner99 ありがとうございます!励みになりますー 自分では作ってるうちに、良いのかどうかわからなくなってきてましたので… そうおっしゃって下さって嬉しいです😊
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2 months
@asa_tte はい、いつもお気遣いありがとうございますー✨
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3 months
@asa_tte ホント、時間いくらあっても足りないですよねー この土日は集中して頑張ります! ありがとうございますー😁
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@Handoh_
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5 months
…と言いつつ、おいしい給食の映画も観に行きたいし、ウィザードリィの配信も始まったみたいだし うううう💦
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@Handoh_
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5 months
個人でゲーム作ってる方々、本当すごい人ばかりだと思う! …自分も頑張らないと💦 いまはタイトルやアイコンに使うイラストを描いてますが、自分は絵が得意でないので困難極めてます😥 でもやらねば!!
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@Handoh_
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13 days
@cactus_stance カクスタさん、ありがとうございますー✨ 一度サボると、再び始めるきっかけをつかむのが難しいです💦 はい、豪雨のあとなので注意して行ってきますー🚙💨
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@Handoh_
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5 months
安定のいつもの…いや、いつも以上の甘利田先生だった! 好敵手2人の頭をポンなで。 じーんときました。 観に行って良かった✨ 朝、e席リザーブをポチった自分の指を褒めてやりたい! #おいしい給食みたよ
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@Handoh_
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4 months
@asa_tte おはようございます✨ 自分も全く同じですー 最初はポストしたものの不安になってすぐ消して、また気を取り直して再ポストを繰り返していました💦 ホント!あさってさんや皆さんには感謝することばかりです✨ こちらこそこれからもよろしくお願いしますー😅
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@Handoh_
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2 months
@asa_tte 危険物扱いのスポットクーラーですね(笑) いつもアイディアは寝てる時に考えますので、変なのばかりになってしまいがちですが… これは作るのがいつも以上に楽しかったです😅 ありがとうございますー✨
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@Handoh_
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6 months
#blender から #unity に持ってきたモーション、あるフレームでヒジが不自然にねじれてるのに気付いた… Humanoidリグのこの回避方法は色々あるみたいだけど、とりあえずは手首の回転を変更して対処。 …なんも考えずに作ってたからなぁ。次からはこれを頭に入れて気をつけようと思います。
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@Handoh_
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5 months
作業用BGMで、よくこの曲を聴いてます. もちろんゲーム自体もすごく好きだったので、X68000 Z版が出ないかなぁ…と願ってます. 「ザ・コックピット」(The COCKPIT X68000 special) for SHARP X68000 (C)1983,1988 コムパック - Retro PC GAME MUSIC Streaming Radio
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@Handoh_
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2 months
@asa_tte いつもありがとうございますー✨ 次のモーションとか作るつもりだったのですが… 突然そうもいかなくなりまして💦 なんとか早めに復帰できればと思います
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@Handoh_
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2 months
@falsian222 そうなんですよー 物理計算の動きが気にいらない所は BlendShapeを作って、スクリプトや手作業で動きを補正してますね💦 今回のでは、風量が変わって 一瞬フワってする所や、くしゃみでブワっ!てなる所はBlendShapeです(←語彙力💧) 自分も勉強中ですので、こ��らこそよろしくですー✨
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@Handoh_
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4 months
ヒジの曲がり具合は、最初 LowerArm のボーンの回転値を参照するように組んだのですが… 『やっぱ、オイラー角とかクォータニオンとかめんどくさいー』ってなって、 肩と手首のボーンの距離で曲がり具合を判定する簡単なやり方に逃げました💦 (距離が近い=曲がってる、距離が遠い=伸びてる)
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@Handoh_
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17 days
@grc_mcs ありがとうございます✨ ゲーム自体が単調になりそうなので、ギャラリーモード作るかーってなって、いつしかそちらがメインになってしまった感があります💦 UIは、最初に作ろうとしてたゲームの部品の再利用です エコエコ(笑)
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@Handoh_
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5 months
予約してた、ダンジョン飯の『マンドラコーラ』届いてたー! ボトルラベル(エチケット?)の、マルシルの横顔とドット絵のちびキャラがすごくいい!! なんかすぐに開栓するのがもったいないから、しばらくはこのまま棚に飾ります✨ #ダンジョン飯
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@Handoh_
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4 months
表情とかは Unity 側でつけるので、デフォルト顔のままです …なので、笑顔で蹴りまくる子😅 ちょっとコーヒーでも飲みにいこう☕️
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@Handoh_
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8 days
@falsian222 なつきなっきさん、ありがとうございますー✨ そうですー 手作業とスクリプト制御ですー! 瞳は瞳孔の手前に半透明のスプライトを重ねて、スクリプトで拡大縮小&回転させてます 着崩れは、シェイプキーの変形です 元々は服が身体にめりこむのを補正する用に作ったんですが…演出にも流用してます😅
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@Handoh_
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3 months
@falsian222 あのあと『フリーゲーム夢現』のリンクからプレイ動画、観させていただいてました✨ 自分は文章が全然書けない人なので、魅力的な物語を作れてしかもそれをゲームにできる方が羨ましいです! 続きとても気になるので観させて戴きますー
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@Handoh_
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2 months
@kusobangaichi 空想番外地さん、ありがとうございますー😃 割とこの表情は自分でも気にいっています(笑) BlendShapeで目や口のパーツごとに何個もパターンを作って組み合わせてますんで、処理重いですけど💦
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