遥 唯祈 Profile
遥 唯祈

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はじめまして TRPG馬鹿の一匹です /  成人です / 好きなシステムはだいぶ色々です 色んなお話聞けますように話せますように// TRPGシナリオ&リプレイサイトと、GM(KP)レス1on1プレイ専用ミニTRPGシステムの無料公開やってます

東京
Joined May 2010
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
(固定用ツイート) ★テキスト専用ミニTRPG「ライアライズ」 ルールサイト: ★配布シナリオまとめ記事: ・シノビガミ「出口なし」シリーズ ・マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」 ・デッドラインヒーローズ「イカロスの蜂」 等
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遥 唯祈
2 years
TRPGで身に着いたお役立ち…… 「人間の耳➡️脳は(1回聞いても)2~4割くらいしか情報を捉えられない」っていうのをボイセでほんとに実感しているので、日常や仕事で相手がこちらの話を忘れていても、悪意を疑わずに済んで気が楽。 意地悪とか、やる気がないとかじゃないのよ。そういうもんなのよ。
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遥 唯祈
2 years
今回、子供同士のPCを動かしていて、最大の生命の危機を何とかしなくちゃという場面で相棒に思わず 「あんたのママに、あんたのお誕生日にひとりでごはんを食べさせるつもり?」 と言ったんだけど、今までのTRPG人生の中でも最大に切実な"死"の表現だったかもしれない……。
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遥 唯祈
8 years
TRPG全般系。
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遥 唯祈
6 years
人外キャラで、 「頭がいいから人間の社会性を模倣して付き合える」とか 「穏やかで協調性があるから普段は問題なく付き合える」とかのタイプ、が 何か肝心な部分が致命的に相容れない、理解できてないとかが露見してゾッとする瞬間 #TL が静かでもないけど性癖を1つ告白する見た人もやって欲しいな
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遥 唯祈
5 years
FGO5章であと好きだったのが主人公の「○○○○○○○○」 …これクリプター側だったら決戦の令呪使用時に出てる位に面白い台詞だったと思う。 ここから英語の慣用句が三連で展開の裏打ちに使われていた(以下ふせった)
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遥 唯祈
3 years
小学生でTRPGを始めた時、親に説明する中で「アメリカから来たゲームで英語のもいっぱいあるんだよ」と言ってしまい、それなら英語がんばれるねとノせられ、頑張らざるを得なくなった結果、英文学科を出て講師や通訳の仕事を受けるに至り、どこかで立ち止まれなかったのかと今でも頭を抱えている。
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遥 唯祈
1 year
最初にTRPGをやった小学生の頃、キャラ作成時にみんなでその世界の地図を見て「この、世界のいちばん北の氷の壁を見にいこう」と盛り上がり、それを目的に冒険に出た。ただ冒険者という生き方を選んで、各地の風景や名物に歓声を上げ、出会った事件には一期一会とばかり首を突っ込む。あれも楽しかった
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遥 唯祈
2 years
TRPGのPCで「誰かに強烈に忠誠心を抱いているPC」っていると思うんですけど(上司系公式NPCにでも、他PCにでも) その対象から「お前はもう必要ない」とか「クビだ」っていきなり言われた時、どう反応するかがだいぶ聞いてみたい
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遥 唯祈
2 years
TRPGのPCに一貫性を持たせるための「キャラクターの軸」は、1本じゃなくて2~3本通しておくと個人的には扱いやすいなと感じている。「過去などのプロフィール由来」「そのシステムの世界観で重要なキーワードに関する価値観」「シナリオや担当HOで扱われるテーマに対する考え方」で大体3つ。
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遥 唯祈
4 years
謎が伏線として積み上がって、一気に収束するのは楽しい ただ「謎のまま積み上がる高さ」の許容量(超えるとストレスが勝ってしまう)には個人差あるって話をしていた TRPGだと、「許容量の多い人」の他、「『分かんないけどそのうち何とかなるようにしてくれてるだろ』って流していられる人」も強い
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遥 唯祈
1 year
舞台教育で「100%没入するな、少なくとも20%は自分を外から見る位置に意識を置け」と言われていました。 他の人と何かを作ったり、他の人の視点ありきの創造の場合、その20%が、お客さんにお尻を向け気味になったり、台詞が相手役に響くのを待たなかったりの自分本位なミスを一気に減らしてくれる。
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遥 唯祈
2 years
TRPGやってると「生涯魂にぶっ刺さる他PLさんのPC」ってたまに発生するものだと思うんですけど ほんと もう あの 突然供給があると心臓がやばい
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遥 唯祈
10 months
このまえのD&Dのセッションで 生前に悲しい設定のある恋人たちのゾンビが出る部屋があったんだけど、PCの人数が多かったのでデータ的にゾンビは3匹出てきて 「このあと1人は誰だったんですか?」って訊いたらDMが「えっと…… 間男」って答えたから状況かなり変わってきちゃって
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遥 唯祈
7 years
祖母が小さい切除手術をして帰宅した夜、お医者様から電話来て 医「痛いで今日明日は寝てみえると思いますけども」 母「いえテレビ見て踊ってます」 医「なんで」 母「なんでて」 医「捕獲して」 母「捕獲」 #ドクターに言われた衝撃的な言葉
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遥 唯祈
2 years
TRPGのPCたちの相談シーンに、お茶いっぱいのポットと人数分のカップ、ミルク、お砂糖だけ置いてNPC引っ込めて、それぞれがどう動きだすか見たい。 チャンスがあればなんかちょっとそういう、キャラ性の出るところ拝見できるの嬉しい派。
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@HAL_2002
遥 唯祈
7 years
FGO、このタイミングの今回のイベントこれ…… TRPGのGM根性だからこれしってる シナリオも戦闘ギミックも、サーヴァントみんな奇跡的に一緒にいたあの空間を時間を、めちゃくちゃ愛おしく懐かしくさせる精神攻撃だ…… いないんだこの人たち もう みんな 誰も
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遥 唯祈
5 years
FGO5章、「出てきて『いない』三柱の神」をカウントしたらちょっと面白い組み合わせだった。 ○○○○○○(名前だけ登場)、○○○○、○○○○○○○。 ここまで揃うと偶然じゃない、と思う(以下ネタバレ有)
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@HAL_2002
遥 唯祈
1 year
#GM サンプルボイス古典版 KP、GM、DMなどなど、システム問わないサンプルボイスの原稿を考えた結果古典に行きつきました。 もしよろしかったら皆様のお声を拝聴してみたく、心よりお待ちしております!
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@HAL_2002
遥 唯祈
5 years
PLがGMの言ったこと覚えてられない問題、「集中してない」「やる気が無い」とかじゃなくて「人間の耳→脳の情報認識能力がそのくらいのもんになってるから」っていうの頭の隅に置いておくと、GMが不安になったりPLが申し訳なくなったりしにくくて良き。聴いた直後にテストされる状況ですら2~4割。
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
新潮文庫2020年発行の南條竹則先生訳だと「窓へ! 窓へ!」になっていて、助詞ひとつで完全に化け物の位置と主人公の動線を変えられる(そして原語に近くなる)のほんとにすごいと思いました
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
セッションでも、ほんと遠慮なく何べんでもなんでも聞いてくださいね(大事なことはできるだけ目でも見られるところに貼りつけるようにはしますが、それでも)。本職が塾とか資格系とかの講師なので、子どもさんにでも大人の方にでも、十回でも二十回でも説明するのまじ慣れております👩‍🏫
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
シナリオにない提案を通すのが上手いPLが友人にいるんですが 「ルール、特技、そこまでのシナリオで出てきた明示的要素等、全員が納得できる典拠を示して提案してくる」 「GMに無理と言われたら『ですよね!』とサッと引く」(ごねてこない信頼があるのでGMが警戒しない) の2点が強さの秘訣っぽい。
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
これ、これ凄く役に立つやつ。TRPGだと特に、ダイスに結果が任される場合の描写も良い感じにできるようになるので。(例:「×腕を切り落とします」「○右肩を狙って斬りかかりま���」) 具体的かつ、アクションがいわゆる「パス回し」になるので、リアクション側も考えやすくてラリーが続く。
@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
なりチャで覚えた技。 相手PCの行動を確定させない。 例えば行動の宣言は 「◯君と手を繋ぐため、おずおずと手を近づけます」 で止めちゃうの。 自分のPCの意志と行動を伝えて、繋いだという結果は相手のPLさんのリアクションに任せるのです。 TRPGでも、他PCの行動を邪魔しないためしてますね。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
PL間でのハンドアウト分担、最近になって「キャラ作成相談日を作る」っていう方法を楽しませて頂いてる。 全員が集まれる平日一日、2~3時間をまるまる相談に使うわけで、だいぶ贅沢な遊び方なんだけれど、PCの組み合わせや関係性がセッション本番の楽しさに寄与する度合いを考えれば全然ありだった。
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遥 唯祈
2 years
TRPGのPC自己紹介、事前にSNSやDiscordなんかでかなり一緒に練ったり情報共有したりできても、やっぱりお願いする。 「特に」どこにフォーカスしたいか(してほしいか)教えてもらえて嬉しい。 設定の中でも「セッションで実際に表に出したい点」と「PLがそっと知ってると美味しい点」があるし、とか。
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遥 唯祈
1 year
友人にGMへのちょっと変わった提案や想定を超えるアイデアを通すのがうまい子がいるんだけど、 (提案の仕方がルールやシナリオの要素にちゃんと則っているというのもありつつ) 彼は明らかに「断られた時にゴリ押ししない、引き際が綺麗で相手に罪悪感を残さない」っていう信頼をベースに築いている
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@HAL_2002
遥 唯祈
10 months
PL「お子さんではないんですか!?」 DM「あ、そのほうが話が綺麗にまとまるわ! 次回からそうするね」 PL「今回は?」 DM「間男」 PL「ヴァーーーー!!!」
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@HAL_2002
遥 唯祈
11 months
深夜TRPGつぶやき。 この半年、GM/PLで一緒に相談して当て書きシナリオを書く、という遊び方を度々している。 シナリオネタのほとんどはPCさんの設定から貰い、敵キャラについても相談する。 それでも、思いもよらない展開、心地良い衝撃や驚き、目のさめる風景を山と味わう。実セッションは、すごい
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
GMは、卓で最もアドリブ力が低くてもできて(なんせいちばん情報を持ってる)、PLさんたちからいっぱいネタを貰えて(それをきゃっきゃまとめてくとセッションになる)、PCの活躍を最前の特等席で見られる(さいこう!)、ステキ役職だぜー!
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遥 唯祈
3 years
かつてのかてきょの教え子くんが中学生の頃に自分で実質TRPGなゲームを作ってしまったんだけど(私はずっとテストプレイヤ―してただけで教えていない)、彼の作成モチベーションが「自由なゲーム」ではなくて「人間にしかできないゲームが作りたい」だったのをふと思い出した。
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
読書感想文、通ってた小学校の教え方が面白くて「相手がその本を読んでいる想定か、読んでない想定か」「目的は何か(自分の感想を伝えたい/相手に読みたくさせたい/特定の部分を掘り下げたいetc)」とかの指定を色々変えてくれてたせいで、仕事で文章書くときに対象層/目的に合わせるのラクになった
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遥 唯祈
2 years
#TRPG 初心者の頃の思い出教えろ 小学生9人でお菓子屋さんでお菓子買って帰ってセッションをはじめ、回復薬や保存食を使うタイミングで食べてた。そのため私たちの「干し肉」は「焼肉さん太郎」だった。
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遥 唯祈
2 years
稀なことだけれど、TRPGのセッション中でも、自分のPCに乗り切れないというか、軸がふらついてPLさん自身が困ってるのを感じた時、(物語世界内的な)「驚き」がドッと一気にスイッチを入れて役に入り込ませてくれる場合がある。 ただこれは危険な手なので、コンセンサス取ってないサプライズを(続)
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@HAL_2002
遥 唯祈
1 year
TRPGを色々やっていたら、大小はともかくとしてトラブルはどうしたって起きる。その時に、リカバリに至れた、という実績は、その卓面子の信頼度や安心度を大きく上げる。きっかけを作ってくれたり貢献してくれたりした人には感謝と敬意が跳ね上がる。 ここは大切なタイミングだ、と取り組んでいい。
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遥 唯祈
2 years
TRPGの自PCの動かし方に関して(セッションに協力的なPLさんが多いからこその贅沢な望みなんだけど)最近「自分のPCを大切にして」貰えることもGMとして嬉しく感じる。 発言や行動の際、思考回路のエミュレートにタイムを取ってよく考えたり、言い直したり、協力を求めたり、いいよ、全然嬉しいよ。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
週刊少年ジャンプ買ってきました。 掲載のマーダーミステリー『キミと青いヨルの』遊び方こんな感じ。 ・GMは不要、4人で遊べる ・導入は宇佐崎しろ先生の美麗導入漫画を読む ・基本的な遊び方の流れが漫画の後の紙面に掲載 ・4人の中からキャラを選ぶ ・個別情報はスマホでQRコードを読み込んだ先に
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
卓仲間内だと「戦闘がきつい時ほど、(思い出せた人からでいいので)PC口調で周囲に話を振ろう」っていう経験則がある たいていにおいてPLよりPCのほうが精神力あるし戦闘にも慣れてて前向きなので、相対的にストレスが軽くなって煮詰まりにくくなる 甘えも出にくい
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@HAL_2002
遥 唯祈
1 year
古い知人に、TRPGのデータに本当に強い人がいた。けれど、求められない指示を他人にしたりは一切しなかった。 どうしてそうできるの?と聞いたら「なんとかなるから」だそうだった。勝つルートは見いだせるし、さりげないフォローもいくらでもできるから。 強くなるなら、あそこまでなりたいと憧れる。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
夢の中でセッションしてて、「アタッカーが3人いるけどボスにとどめさしたい人被らない? 大丈夫?」っていう相談をしてた。 「うちのPCは武人キャラだから、一番槍うれしかったからOKよ」 「うちのもハンドアウト的にもいいかな。それより後で報酬のこれこれを主張したい」 みたいな話になってた。
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
ただ、TRPGでPLをやっている時は、物語の真っただ中にいる分、誰しも普段(小説や漫画を読んでいる時)より「許容量」が下がっていることが多いから、そういう意味でも「ここまでの情報をいったん整理しようか」の機会とか、GMからの確認や「大丈夫だよ」のぶっちゃけとか、だいじ
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
そう考えると、 TRPGのPCのロールプレイ、演出や表現をめいっぱい深め魅力的にやりきるために必要なのは、「シナリオで出会う対象(イベントも、GMの描写も、情報も罠もNPCも、もちろん他PCも)を最大限に見つめ、味わい尽くすこと」なのかも。
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@HAL_2002
遥 唯祈
7 years
祖母と読んでる時代小説で推しが死んだので祖母に泣きついてたんだけど「フラグ」とかの用語が使えないので私の語彙がやばい 祖:虫の知らせみたいなものはあったみたいやしな 唯:うん…… でもあんなに幸せそうだったのに… 祖:禍福は糾える縄の如しやなあ…… 唯:それ…… ほんとそれ……
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
「TRPGのやりやすい家を買う」までやってしまったせいで、ルールブック購入談義に口が出せない……
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
10年たっても忘れられないセッションがもりもりあるのがTRPGなんじゃ GMさんや同卓者さんたちには力及ぶ限り愛を投げつけてえ
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
でも、昔「主人公をよく任せられるのは、個性がないってことかな」と悩んでいた知人を見たので、あまり一人に任せるのにも引け目がある 「物語の芯を捉える才」「受けて応える交流の才」「ストーリーの中で変化のできる演技の才」なんかの稀有な才能の塊なんだと、あの頃はうまく言葉にできなかった
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@HAL_2002
遥 唯祈
9 months
#自分だけ読めればいいTRPGシナリオ
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@HAL_2002
遥 唯祈
1 year
「PCのキャラ性」と「PLのやらせたいことやセッションの現状で必要なこと」が噛み合わない場合、とにかくまず「困っている点を口に出して、GMや周囲のPLと共有する」を心がけると早い。 話したことで頭がまとまって最終的に自力で解決するにせよ、誰かからいいアドバイスやヘルプがもらえるにせよ。
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
FGOのナーサリー、去年のクリスマスイベで「子どもに寄り添う英雄」の解釈を広げて「大人の中に残っている『抑圧された子供』にも寄り添う」っていう属性を身に着けて出番の幅がすごい広がってるなあ いろんな他キャラに絡みやすくするキャラ再解釈、TRPGのPCで全力で見習っていきたいと思った
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
「1回しか使わないPCだから適当でいいや」とやれば「使い捨て」 「このシナリオ、このメンバーとの一度きりのセッションを最高に楽しめるようなチューンを施したPC」なら「ワンオフ」 後者は何年でも思い出に残って語り合えるし、何ならキャラからシナリオを作られるポテンシャルだって持ち得るんだぜ
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
シナリオ上で大きな選択を突きつける場合、近年は私は「ぶっちゃけ(PL目線では)どっちを選んでも大丈夫」にするようになったな どっちを選んでもシナリオは詰まない、罠はない、PCらしさを表現してもらうための葛藤と選択だからPLは心配しないで好きな方を選んでだいじょぶなのよ、って伝えちゃう
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
自分はいつかTRPGができなくなるのかなあ、と少し、すこーしだけしょげている。立ち絵とか背景とかBGMとか部屋演出とか、不足があってもセッションは可能と頭ではわかっていても、PLさんたちの気が散るほど「平均から外れる」ようになってしまった時、誘ったり参加したりする勇気が出せる確信はない。
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@HAL_2002
遥 唯祈
6 years
祖母が、私が検索してくる情報は全部スマホの中に詰まってるもんだと思ってたのが判明した為、インターネットの説明した 祖:はー。書いて、どっかに置いたんを見せてくれる人達が居てはるんや 唯:そうそう 祖:みんな優しいな 唯:あー 祖:お礼言っとかな 唯:はい いつもありがとうございます。
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
アドリブ苦手、っていう理由でGM躊躇してる人を見ると、それならGMがいちばんらくよ! って言いそうになってしまう だ、だってシナリオ知ってるし プレイヤーはフルアドリブだよ!?
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@HAL_2002
遥 唯祈
6 years
敵キャラのそういうのでうおおお怖ぁぁってゾワゾワなるのもいいし 味方パターン(人外&人間バディとか)の場合は、それでもってやっと相互理解のスタートラインに立てた感ある すったもんだして距離や役割を探るがいいと思う
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
ヒロインNPC、「PLに」「キャラ的な魅力で」「好いてもらおう」とするとぶっちゃけ難しい。好悪のラインってその人自身にとっても難しい上、同じPLさん相手にワンパターンに陥ることになる。 「PCに」「エピソードや関係性で」「自分の物語の一部にしてもらおう」と意識すると楽。
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@HAL_2002
遥 唯祈
1 year
100%没入して記憶が飛ぶような舞台、自分は気持ちいいんですが。だから危ない。 「ただし、100%没入状態で最高のパフォーマンスをする奴もいる」とも言われました。 すなわち「そういう天才」か「何も意識しなくても自分本位ミスをしないくらいに基礎を完璧に叩き込み仕上げた人」。 うふふ。むり。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
「自PCの設定や物語は、出さなくても気が済むなら控えたほうが他の人のPCが語れる時間が増える」(から良)と考えてた時期もあったんだけど、「(物語の)持ち寄り材料」としてしっかり出して・絡めて・活かすことでセッションを何倍にも濃く面白くしてくれるPLさんたちに出会って、考えが変わった。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
初心者だった小学生時代、とにかくPCの行動や判定結果に「世界がどう応えるか」を考えて返すので手一杯だったんだけれど、中学生になっていとこのお兄さんにGMしてもらった時、PLの選択・PCの行動を「語り手としてのGMが反映する」ことに集中するとセッションがすごく盛り上がることを教えてもらった。
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
BOOTHデビューしました……(震) 「TRPG用・人物シルエット素材」 「『大正伝奇浪漫RPGあやびと』ココフォリア用お部屋素材」(他オンセツールでも使用可) 無料配布しております。 遥素材:
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@HAL_2002
遥 唯祈
8 years
こうか。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
依頼人の裏切り、ハンドアウトで「この依頼人(裏社会でPCと同じ組織に属する嫌な奴)はどうも君を陥れようとしているらしい。事件に潜り込んで情報を集め、華麗に反撃を食らわせてやる好機だ」まで書いたらノリノリで受けてもらえたことある
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
PC設定の「隙の空け方(絡みやすさの付与方法)」、設定を変える・削る以外にも「既にある設定を解釈して『見出す』」っていう手もある。 例)故郷に大切な妹がいる  ➡️年下の女の子の頼みを断りにくい  ➡️庇護する相手のいる人に共感しやすい  ➡️子供が危機に晒されることを見逃せない
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
バディもの系のTRPGシステムについて、 ありろくんが「自PCの表現に終始してしまって上手く遊べてない気がする」と悩んでて、私に言えたのは 「相手のPC表現の機会を振ること(問いかけ、会話振り)に集中するくらいでいい。  自分のPC表現の機会は相手がくれる。  結局、互いのPC表現は充分できる」
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
PLはGMの10倍くらいギャー死ぬー!!っておもってるし、リソース切るのどきどきしてるし、あと一手喰らったらやばい……!ってヒリヒリしてるので、つまりはGMの思いもよらないほどスリルを楽しめてることが多いので、「ボス弱かったかな、申し訳ないな」ってそんなに思わなくていいのに最近気づいた。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
#TRPG 楽しかったこと語り 初めてTRPGをやった時(全員小学生/PL8人/私GM/いきなりオリシ(……))、PL全員がPCとしてめちゃくちゃ物語に乗っかってきてくれて、全力で最終戦に当たってくれた。ダイスを振るたび皆でわーってなった。あの時の小さい私が今も心のどこかにいて遊ぼう遊ぼうと言う。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
ダンジョンズ&ドラゴンズ映画観る前にTwitterで「サークルの先輩」って表現を聞いて「?」と思ってたんだけど、観たらすぐ「この人か!」ってなった。 なんか部室の様子がありありと思い浮かんだ。(続き微ネタバレあり伏せ)↓
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
@MOO_hw あっ、それ嬉しい! ありがとうございます! 映画の字幕翻訳とか、海外の児童文学の翻訳ものみたいな喋り方、っていうキャラづくりをしていたので……! この前についてた言葉が「あんたが帰れないのは、あたしが帰れないよりもっとひどいことよ」なので、もうほぼ直訳感(笑)
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
TRPGの1セッション、昔は1日で一気に駆け抜けるのが好きだと思ってたんだけど、平日3回分割とかだと合間でいろいろ考えられるのが楽しくて、いつのまにかそっちも好きになった あの問いにどう応えよう、あの人にこんなこと聞いてみたい、とかとか ずーっとそのシナリオの風景やPCNPCのこと考えてる
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@HAL_2002
遥 唯祈
10 months
辰年の明け、ストリテラ「龍神の贄」はいかがでしょうか。 ひとりぼっちのふたりの話。 ▼和風ファンタジー2人用シネマティックモード。 ▼「龍神」と「生贄」それぞれに3つ用意された【ウラ】から1つを選択します。 ▼俳優さんお2人の性癖に合う【ウラ】を組合せて下さい。
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
ぜんぜん切り口変わっちゃうんだけど、私はGMのとき、ハンドアウトをPL陣に公開した後に「ここってこういうこと?」「こういうのやっていい?」「こういうアレンジできたら嬉しいんだけど」とかの質問・相談をもらうのすごく楽しいし嬉しいので、遠慮なく投げつけてほしい! です!
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
手軽めなTRPGルールを公開しました。 「テキスト専用」「2人専用(1on1、GMレス)」「ちょっとしたワンシーンを気軽に遊べる」が特徴です。 ★テキスト専用ミニTRPGシステム『ライアライズ』 ダイスボットを入れれば、ディスコのテキストチャンネルでも、LINEでも遊べます。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
(それ用に作られたわけではない、既存の)ゲームからランダマイザを雑に取り除くと……  代わりにPCの行動の結果や物語の行く末を左右するものとして 相手PL/GMとの「相性」「人間関係」「力関係」が恐ろしくむき出しに反映されることになるから本当にやめた方がいいよ……
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
他にも「じんわり、好きだなあ…… が続くPCさん」「セリフや表情が焼き付いて離れないPCさん」「続きのシナリオを作ってでも呼びたいPCさん」「元気かどうか常に心配なPCさん」などなどがいて供給にはいつも飢えていますください ひとこと言及でも嬉しい
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@HAL_2002
遥 唯祈
7 years
「わかる」ことと「許せる」ことは別だ、っていうの、TRPGで敵NPCと向き合う時に結構大事なアレだー。 別の言い方をすれば、許してはいけないからと言って、わかってはいけないわけじゃない。感情移入して、共感して、話していい、大丈夫。戦うことは、それでもできる。だからこそ、できる。
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@HAL_2002
遥 唯祈
1 year
🐾マモノスクランブルおすすめポイント①:キャラ作成 ・好きな人外が本当に何でも作れてしまう  種族は自由で、構成パーツ(特性)を組み合わせる形 ・かんたん! でも個性が出る!  3つの能力値、4つの特性、1つのマギ ・全員持っている共通マギで基本的な動きは可能。だからあとは自由に!
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@HAL_2002
遥 唯祈
7 years
琴線は「一番よかった」じゃなくて「自分の琴線に触れた」人を選べなのが上手いなあと思う。 優劣の判定じゃなくて、何かがたまたま誰かの琴線に触れただけ。「戦闘時に眼鏡かけた所が私的にヒットだった」とかでもいい。 貰えなくても「劣っていた」と凹まなくていい仕組みだろからそこ大事にしたい。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
シナリオのテストプレイ、PLさんのプレイング自体はどんなに上手すぎる面子だったとしても、マスタリングしてる側は勝手に(行ってないルート、聞かれてない質問含めて)山のような粗や可能性に気づくので、まずはとにかく回させて頂く派 「作成者じゃない人に回して頂く」はまた全く別ルートで超有用
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
あるDX3のセッションで、「支部長PCが過去に因縁のあるNPCに飲み屋に呼び出され、情報を受け取る」っていうシーンがあった。 ここでシーンの目的の確認をしなかったため、NPCと会って、思い出話して、シメサバを8皿くらい食べただけで解散してしまった。 やたら並ぶシメサバに笑いすぎて全員忘れた。
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
ストリテラのシナリオ「龍神の贄」を公開しました。 ひとりぼっちのふたりの話。 ▼和風ファンタジーな2人用シネマティックモード。 ▼「龍神」と「生贄」が、それぞれに3つ用意された【ウラ】から1つを選択します。 ▼俳優さんお2人の性癖に合う【ウラ】を組合せて下さい。
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@HAL_2002
遥 唯祈
9 months
30本ほどシナリオ公開したりご依頼頂いたりで感謝の身から思うことは シナリオはとにかく「アイデアからとりあえずの完成形(整形は後回し)までの時間を短く、ステップを少なく」を目指すと、未完成山に埋もれにくいということ 人間だからステップ数が増えるだけそこで止まる可能性が上がるんじゃ…
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
私がGMの時の場合だけれど、PLさんが変わった提案をするときにして欲しいのはひとつだけ、もしGM/KPなどに「ちょっと難しいかな……!」「ごめん、今回はそれはなしで!」って返された時に「わかった!」「ですよねー!」とか気持ちよく取り下げられる構えでいてくれること。ごねない長引かせない。
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@HAL_2002
遥 唯祈
4 years
「テキスト専用」「2人専用(1on1、GMレス)」「ちょっとしたワンシーンを気軽に遊べる」、簡易なTRPGシステムを作った。 ダイスボット入れれば、ディスコのテキストチャンネルでも、LINEでも遊べる。 たぶん明日くらいに公開。 GW中の隙間時間のお役に立てばうれしい。
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@HAL_2002
遥 唯祈
5 years
私が創作能力がないタイプのシナリオ作成者だからだけど、100%作りこむ必要はない、むしろPL/PCに任せる部分が多くできるならできるだけいい、という構えで居る。その上で、不安にさせない、ぐだらないバランスを取る。しっかり作るのは「導入」「PL/PCが判断を行うための情報の配置」「NPCの動機」。
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
ジャンルはロボットもので、改造用パーツのカタログがある。こんな改造をしたい、こんなパーツはあるかな、と相談すると、GMが改造後のイラストを描いてくれるという豪華仕様。かつて戦った敵NPCも世界に生き続け、共闘を持ちかけにいったら応えてくれたりもした。楽しかった……
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
「褒める」のハードルは上げなくていい。特にセッション真っ最中のやつは。 #セッションをみんなで楽しく遊ぶための各論 1.思ってもいないことを言う必要はなく、「嬉しい楽しい気持ちが盛り上がったらだだ漏らしにしてOKにする」感じ 2.言語化しきれなかったら奇声や絵文字でも全然いい
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@HAL_2002
遥 唯祈
1 year
ボス戦前のPCとボスの対話は、近年の自分のシナリオだと「PCの設定や主義などを表現してもらう機会」という方向で作ってる。 だから本当に論戦にはそもそもしない。ボスの台詞は、PCにPCらしい言葉を発揮してもらうためのトス上げ。 PCの大切なものを軽侮してみせたり、なぜそこまでできると問うたり。
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
GM「『彼らを』殺すつもりはなかった!」 刑事「錯誤だったと?」 GM「『PC全員にダメージです』を『PL全員に』と送信してしまって」 刑事「闇の何かっぽいのが起きちゃったと」 #TRPG 殺人事件
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
ナラティブTRPGのお話から、見習いたくなったこと ・互いのアイデアが採用される→会話が活性化 ・アイデアは「提案」のかたちで ・「問いかけ」が想像力・創造力を刺激する ・ゼロからたくさん喋れなくても大丈夫、他の人の出した要素を「良く聞いて」「その上に積みあげていく」ことこそが活きる
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
TRPGの「身内」の範囲は、っていう話題が流れてきたんだけど、 私がふだん身内と書いているメンバーはリアルで「親戚」「姻戚」「うちの親に間違えて身内の法事に呼ばれかけたレベルの親友」の組み合わせであるため、たぶんレアケースなので珍奇な例として正座していざるを得ない
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
TRPGを始めた頃はまだ11歳だったので、自分たちはナルニアにもファンタージェンにも行けると思っていた。だからTRPGはそのあたりと並列だった気もするし、どこかで自分はバスチアンたちと違ってそういう国に行けないことを分かりはじめていて、他の方法としてTRPGで旅に出ていた気もする。
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@HAL_2002
遥 唯祈
5 years
「忘れる」の他にも、「自分の記憶や常識に影響された形に無意識に補正かけちゃう」も仕様上のアレ。 そのテストの問題文として犬の躾マニュアルを読み上げた時、わざと「人間が犬を噛んだ場合には」って読んだのに「犬が人間を」って言われたと回答した人が半数超えた話は先生が持ちネタにしてた。
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@HAL_2002
遥 唯祈
5 years
ハンドアウトに書かれた内容に「縛りを受けた」と感じる人(or時期)と「お題、素材をもらった!」と感じる人とあったりもするよなーってよく思う 私はGM初期の頃は「縛るのは申し訳ない」って思ってたのに、今は自分がハンドアウトもらうと「新鮮なお題だ――!!(飛びつく)」だからな……
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@HAL_2002
遥 唯祈
11 months
ルールブックを買って、それをしっかり読み込んだ人が、不足なく引け目を感じることなく遊べるようになっていてほしい、と思ってしまう。願わくばシナリオ作成まで含めて、のびのびと。 前の版の知識とか、リプレイのキャラクターとか、もう入手できない古いシナリオの情報とか、いっさい意識せずに。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
もちろんこの3つのトーンが揃っていても(一本の軸が通底していても)いいわけだけど、1点かそこらちょこっと外すと「いい感じの隙のある=動きが調整しやすかったり、浮かない範囲の意外な面が出せたりする」PCができる感触。エゴイスティックなPCの、他人を見捨てられないたったひとつの理由、とか。
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@HAL_2002
遥 唯祈
6 years
旦那さんがスパロボを据え置き機でやってるから久々に見学してるんだけど、立場の違うPCで共闘する系PLムーブの参考になりすぎてすごい… PC同士でも相手の設定をつつくような取引を持ち掛けるとか、尺があんまりない場面で自PCらしい協力のモチベーションをぱしっと表明する台詞を挟むタイミングとか
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
あちこちの論調を見ててちょっと怖くなってきた。 シナリオだって配布素材なんだから、画像素材とかと同じく、作者さんが使用規約をつける自由はあるよね……?規約を読んで自分には使いにくいと思ったら、取るべき選択肢は「それを遊ばない」で���って、「気に入らないから破って遊ぶ」ではないよね?
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@HAL_2002
遥 唯祈
3 years
ストリテラ、演技や描写、キーワードコレクトの瞬発力に自信がねえー!っていう主に自分とか向けのテキセ(特に置きレス)用のオプションルールを捏ねてみている。 チャプターを時間じゃなくてレス数で区切るやつ。 同志の方のご参考になれば―(画像そのまま持ってってくださっても全然いいです)
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@HAL_2002
遥 唯祈
11 months
私が怖がりなだけかもしれないんですが、TRPGのセッション中は、すごく楽しいけれど、同時に探り探りこわごわ一歩ずつ進んでいる部分が心の中にあります。 だから、褒めるとかはぜんぶ、PL、GM皆でおたがいに勇気を与えあうことでもあるなと。 励まし合いながら山を登るようなきもち。声出してこ。
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
TRPGの選択肢、今日も遊んできて感じたけど シナリオを通して情報を集めて、その結果見えてくるリスク、リターン、自分たちにできることできないこと、使えるリソース、優先順位等々の「たっくさんの要素を並べて頭付き合わせて考えて出す、ただひとつの選択」だから、凄い多い数の中から選んでる感覚
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@HAL_2002
遥 唯祈
2 years
今回、ケダモノオペラを初めて遊ばれるPLさんに、事前に「残酷・ダークな展開が得意でない旨」「予言などの不穏な文章に感じた怖さ」といったことを伝えていただいたことにより、一緒に考え、相談しておくことができました。 その際にまとめたことを貼り付けてみます。何かのご参考になれば幸いです。
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