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サーモンランを遊んだりツールを制作したりしてる人です 配信 制作物 支援 雑多垢 @Gasozu FA #画ンジー

Joined October 2014
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@GungeeX
ガンジー
2 years
ホップソナー in キンシャケ探し ソナーをキンシャケの通行ルートに置くことでキンシャケの移動を物理的に妨害しキンシャケの位置を固定できる(TLで見たテクニック) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch ソナー 間欠泉 カンケツセン
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2 years
#1WAVE プレイ動画 #サーモンランNW #スプラトゥーン3 ハイドラント シェケナダム 満潮 キケン度201% WAVE2 ノルマ28 ・動画中ではやっていませんが、初動はフルチャ待機で金網湧きを見張るのが強いと思います(コウモリ読み) ・カタパがいなければ概ね無双できるので、ハイドラ以外はぜひカタパ処理を
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ローラー vs. タワー ローラーの轢き(コロコロ, 塗り進み)でタワーを倒すテクニック 段差上や坂の上からローラーをナベに当てたり、ローラーを壁の上のほうに押し付けながらナベにも当てたりすると、ナベを数段あるいは全段落とすことができます
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ガンジー
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ビッグラン ナンプラー遺跡 通常潮 グリル発進 コンテナ前の段差を行き来することでグリルをコンテナ前に留めることができる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ダイナモローラー vs. モグラ ・コンテナに向かってコロコロしておくとモグラに打ち上げられながら倒せる ・コンテナに対してきっちり垂直向きにコロコロしておかないと、打ち上げられたときに向きがずれてしまって轢ききれないことがある。注意
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ガンジー
2 years
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #サーモンランNW vs. ヨコヅナ お腹が弱点という攻略情報の真偽はさておき、『メインウェポンで削るのも効果的』『イクラキャノンは必須ではない』という知識は非常に重要。以下の動画は『イクラキャノンをヨコヅナに使わない』縛りプレイで、全員評価レート440。
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@GungeeX
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 クーゲルシュライバー 短射程モードと長射程モードの切り替わりの仕組み ・1回の射撃中に行われた最大チャージ量から角度90度分ほどが短射程モード ・切り替わりポイントがわからなくなったときはフルチャorイカ化で射撃キャンセルがオススメ
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@GungeeX
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 トリプルトルネード vs. ハシラ 移動中のハシラにくっつけてもOK、そのままハシラ割り可能 トルネード
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 #ビッグラン タマヒロイに金イクラを運んでもらうテクニックの解説 乱獲(金イクラをたくさん稼ぐ遊び)で非常に有用です 高度な意思疎通が必要なので通話ありのフレ部屋向け
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 #1WAVE プレイ動画 リッター4K シェケナダム ヨコヅナ キケン度333% EX-WAVE リッター4Kも…楽しい!
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2 years
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #サーモンランNW ダイナモローラー ・相変わらず轢(ひ)きが強い!じゃんじゃん轢こう ・バクダンは縦振り推奨 ・壁を背にするとノックバックを防いで連続で轢けることがある ・コウモリは閉じた直後に轢けるタイミングがある
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2 years
ジェットパック(ジェッパ), カニタンク, キャノン(大砲), イクラキャノン vs. カタパッド(カタパ) 大砲類に関して、前作とは異なり、今作では『カタパのフタを撃っても倒せる』、さらに『2つのフタの中央を撃つことでワンパンで倒せる』 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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11 months
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 vs ジョー ・ジョーは「潜る直前にいた場所」に弱点を向ける ・潜ったところに移動すれば楽に弱点を叩ける ・タゲの人はそこから離れるべきである ・カニタンクの発動時間とジョーが顔を出している時間の長さがちょうどいい
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 シェケナダム 広場の金イクラの納品術 ・角の壁をちょっと登ると直接納品できる ・登りが甘いとイクラ投げが出るので注意
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2 years
ウデマエXのナベブタ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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1 year
クマサン印のマニューバー vs ハシラ ・スライド爆風で1発 ・柱にしっかり登る必要はなく壁から体を出したらスライドしてよい クマニュ クママニュ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 [乱獲] ホップソナーによるキンシャケの通行止め シェケナダム コンテナ前 キンシャケ探し 間欠泉 カンケツセン
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2 years
テッキュウ無限発射バグ (エフェクトだけで実際には発射できていないと思われる) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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8 months
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 【ネタ技?ガチ技?】 どんぴこ闘技場 ●水面に金イクラを投げたとき最後に足を付けた地点に金イクラが返却される挙動を利用してインクレールの根元のマズイクラを1投で納品する
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 グリル誘導 in ムニ・エール海洋発電所 ・(干潮を正面として)右方面から湧いたグリルは正面通路から通したい(重要) ・そのため、右湧きグリルにタゲられた人はコンテナ周囲の四角の中にいたい ・右前角ゾーンに誘導するとグリルがコンテナから離れにくくて良い
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ハイドラント(ハイドラ) ・フルチャでぶん殴ってすべてを解決するブキ ・コウモリ(900HP)撃破以上の火力を出したいときはフルチャがオススメ(→必要な分を撃ち終わったらイカ状態になって射撃中断) ・『とりあえずチャージしながら何を撃つか考える』くらいでいい
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 クマサン印のワイパー(クマワイパー) vs. グリル 真正面から一撃で粉砕可能!
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 小ワザ『ドスコイブースト』 ・ドスコイに殴られたときのノックバックを利用して加速したり水地を飛び越えたりできるテクニック ・Rボタンでボムを構えておき、ドスコイが振りかぶったのを見てからドスコイにイカダッシュでめり込んだあと反転イカロール、が簡単
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ガンジー
2 years
カニタンクで無敵納品マシーン ZL状態(丸まった状態)は無敵・体当たりで攻撃可能・納品可能 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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2 years
シェケナダム 223個! Ggs #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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2 years
干潮のWAVE終了後にハシラの上に足を付けてから水没し、次のWAVEが干潮じゃなかった場合、延々とハシラのポジションに復活+水没し続けてしまうバグがある #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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ガンジー
2 years
タマヒロイにイクラを運んでもらう タマヒロイが帰る方向 = タマヒロイがイクラを拾うときに背中を向けている方向 と思われるので、背中がコンテナを向いているなら放っておけばコンテナまでイクラを運んでくれる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch 出前 配達 デリバリー
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ガンジー
1 month
【小技】 ●タマヒロイはプレイヤーが触れているイクラを取ることができない ●イクラに重なっておくことでタマヒロイのイクラ回収を妨害できる
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@GungeeX
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ヴァリアブルローラー vs. タワー ・ローラー部分をタワーの中心部に差し込んで低速ローラーすると4段轢ける ・そのままエイムを上にクイクイ向けると残り3段も轢ける
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ラッシュのタゲジェッパ中は「コンテナ横に浮かんで遠くのシャケを撃ちながらAボタンをぽちぽちして納品する」のがオススメです (キンシャケの金イクラ3個のうち1個はキンシャケがいる場所に出るので、それを直で拾って納品できる) ジェッパ ヒカリバエ
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ザコシャケの湧き上限 最初の湧き方向のザコを放置すると次の湧き方向でのザコ湧きが抑制される 「ザコが存在できる席の数が決まっており、それがカンストしているとザコが湧かなくなる(カンストしていないかぎりあるペースで無尽蔵に湧く)」という仕様がある
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ガンジー
2 years
パブロ with ナベブタ バクダンを真下に誘導してからGO! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 #1WAVE プレイ動画 ジェットスイーパー / ホップソナー シェケナダム 通常潮 ラッシュ(ヒカリバエ) キケン度333% WAVE2 ノルマ32
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 海女美術大学(ビッグラン) 満潮 ・中央湧きのカタパッドがコンテナ付近に乗り上げたあと左右に揺れてプレイヤーを煽り散らかしてくることがある ・開かない
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ガンジー
1 year
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 カタパ カタパッド ワンパン手順 すじこジャンクション跡 通常潮 右奥 1. カンケツセン中央に立つ 2. 高台のカドを向く 3. 限界まで下を向く 4. Rボタンを押す
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ガンジー
6 years
昔作ったシャケト場グリル誘導GIFを掘り返した。慣れればこれでノルマ25も安定するので、セミ誘導はそれほどしたいと思うことはないです。
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ダイナモローラー vs. グリル ムニ・エール海洋発電所 ・屋上の端っこから下にいるグリルをダイナモで轢ける! ・ただしどちらかというと『コジャケを轢きながら納品を進める』ほうがブキ役割に沿っているようにも思える
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 カニタンク vs. ナベブタ 球体モード(ZL)でプレスを受ける ⇒ ���ャンプですり抜け乗り ⇒ カノン砲(R)直撃
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 #1WAVE プレイ動画 ジムワイパー シェケナダム 満潮昼 キケン度333% WAVE1 ノルマ30 ジムワイパーは…楽しい!
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ・今作ではザコシャケの下に潜り込むことができる(自分の記憶では前作だと不可能だった) ・タイミングよくドスコイの真下に潜り込むとドスコイの攻撃を回避できる
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@GungeeX
ガンジー
6 years
雰囲気が悪くなったら居酒屋サーモンランしましょう。 「ご新規オーダー、右下カタパ1頂きましたァー!」 「「「ハイ喜んでェーイ!」」」 「テッパン誘導待ちでェース!」 「「「喜んでィ!」」」 「追加オーダー頂きましたァ!正面タワー2入りまァす!」 「「「「喜んでェーイ!」」」
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 vs. ナベブタ ・落下後のフタには『攻撃判定がない』さらに『下から上にすり抜け可能』 ・律儀に外側から登らなくてもいい ・壁際のナベブタや地形の影響で斜めになっているナベブタに対して利用したい
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 第1回ビッグラン 2022.12.10 - 12.12 スメーシーワールド ハイスコア 251個! 遊んでくださった皆様ありがとうございました! スメーシーがとても楽しい鮭ステージに仕上がっていてBGMも最高で大変楽しめました ▽配信アーカイブ
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@GungeeX
ガンジー
1 year
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 乱獲 - ホップソナーによるキンシャケブロック すじこジャンクション跡 コンテナ前 「ガイドの丸1個分」コンテナから離して置けばOK
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@GungeeX
ガンジー
10 months
サーモンラーンNWに「サポートタイマー」機能を追加しました。バイト開始時に手動でタイマーを開始することで一定の時間間隔でサウンドが鳴るようになり、湧き方角の変化やヒカリバエの変更タイミングを知らせてくれます。
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ホップソナー in ラッシュ キンシャケ探しのときと同様に、ラッシュにおいてもホップソナー本体でキンシャケの動きを食い止めることができる ソナー ヒカリバエ
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@GungeeX
ガンジー
2 years
サメライド 突進中に納品可能 ドライブスルー #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@GungeeX
ガンジー
2 years
第1回バイトチームコンテスト 2位! イカスミPさんけいあいさんれいにーさんありがとう!1位から3位まで綺麗に1差だとは思わなかった 悔しい気持ちがないと言えばウソになるが、それ以上に楽しかったし満足感がある ずけさんたち優勝おめでとう!また戦ってくれ
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@SplatoonJP
Splatoon(スプラトゥーン)
2 years
クマサン商会から結果発表が届いたぞ! 「4月15日-17日に開催したバイトチームコンテストの1位、2位、3位、ぴったりまんなか賞を発表します。 おめでとう。そして、参加してくれたみなさんの健闘を称えます。 ここで発揮されたチームワークや個人の成長を活かし、ますますの納品を期待しています。」
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ヨコヅナ ・イカロールでヨコヅナの前傾攻撃を耐えることができる ・倒れこむ直前にヨコヅナの周囲が若干シャケインクで塗られるため密着時には注意が必要
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ナベブタのフレームデータを実機で計測 ・ナベブタのバリアに侵入してから再度バリアが張り直されるまで: 228F (3.8秒) ・ナベブタがバリアを張ってから動き出すまで: 542F (9.0秒) ・ナベブタのバリアに侵入して起動させてからすぐ離れれば寄せられる
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@GungeeX
ガンジー
8 months
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 【乱獲/1WAVEプレイ動画】 どんぴこ闘技場/巨大タツマキ ●いつものバイトで100納品!(例のアレ)
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ガンジー
11 months
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ウルトラチャクチ データ メモ 300 Dmg × 3 •距離減衰なし •爆発の半径は試射場ライン3本分 •拳はライン1本分前方に出現(平地) •モグラに対してはダメージが倍増する 目視によるとても雑なフレーム情報 0F 発動 80F 本体チャクチ 90F 硬直解除 100F 腕チャクチ
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 バクダンの"消火" - ムニ・エール海洋発電所 干潮 ・中央通路でバクダンを起動させてからボムを斜めに投げるように仕向けることでボムを水没させるテクニック ・『バクダン起動時にボムの飛距離が決まり、投げる直前にボムの角度が決まる』仕様を意識するとよいです
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 キャンピングシェルター(キャンプ, キャンシェル) クリップ集 サーモンラン 使い方 テクニック
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ガンジー
2 years
グリルにボムをぶつけてとどめをさすとコジャケを刈り取れる仕様は健在 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@GungeeX
ガンジー
2 years
スパッタリー vs. ハシラ ハシラのコジャケ1確かつ連射力の高いシューター系のブキで柱の上に立ってコジャケを倒すとき、コジャケとは逆回りにエイムを回すと連射力を生かしてすばやく倒せる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@GungeeX
ガンジー
1 month
【小技】テッキュウの発射台を使ったヘビの圧縮 ●発射台を挟んでヘビの反対側に立つとヘビを圧縮できる ●ヘビは徐々にずれていくが、それに合わせてこちらも動けばヘビをその場に留めることができる ●時間を稼ぎたいときや空間を有効利用したいときなどに活用できる
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ザコシャケ - ジャンプ攻撃 実用的には『セミの下にザコが約4秒留まるとジャンプしてくる』『左右に大きく動いたり崖を上がったりすると抑制できる』くらいの知識で十分ですが、ジャンプ攻撃の厳密な発生条件は複雑そうです 攻略&検証Wiki
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ナベブタの下は雨宿り可能 (コウモリの雨のダメージを受けずにやりすごせる)
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@GungeeX
ガンジー
5 months
【第5回バイトチームコンテスト】 各ブキの性能や役割の所感を書いてみました。(ぶっちゃけ実際に遊んでみないとなんとも言えない部分も多いです)
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 クマサン印のブラスター(クマブラ) - 連打撃ち ・最速連射が必要ないシーンでは『連打撃ち』することによって長く撃ち続けることができる ・主にラッシュで役立つ。グリルでも使えそう ・連打時の射撃間隔は最速17F? クラブラより少し早い
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@GungeeX
ガンジー
1 year
ナベブタ初ぶっとび記念 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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ガンジー
8 months
クマサン!思ったよりデカかった
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@GungeeX
ガンジー
1 year
クマサン印のマニューバー vs カタパッド ・スライド爆発で箱を壊せる ・水平距離を縮めるよりも高さを稼ぐイメージが良さそう #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ヴァリアブルローラーによる低速ローラー ムニ・エール海洋発電所 満潮 ラッシュ ・すぐそばの海からシャケが湧いているときはちょっと前に出てみる(金イクラをコンテナに近づけたい・味方を楽にしたい意図) ・壁から離れてしまうとキンシャケに抜けられやすい?
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ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ワイドローラーによるキンシャケ轢き アラマキ砦 カンケツ��ン 間欠泉
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ナベブタ - ムニ・エール海洋発電所 ・バリアが崖からはみ出しているナベブタに対して『起動⇒セミ待機⇒すり抜け乗り』のテクニックが使えることを覚えておくと役に立つかも ・イカノボリはたぶん必須ではないですが使ったほうが確実
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@GungeeX
ガンジー
1 year
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 フィンセント vs. ラッシュのシャケ ・自タゲのときは轢き推奨 ・ローラーと異なり微動で轢いてもガンガンインク減るので注意
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@GungeeX
ガンジー
2 years
ロングブラスター vs. ハシラ 1発で倒す 柱を運んでいる途中のコジャケは柱設置後よりも小さな円を描いて回っている このため運搬中の柱の上部を撃つと一撃となる #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch ロンブラ ブラスター ワンパン 一発 1確 確1
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #サーモンランNW パブロ クリップ集 ・機動力と塗りが強みのブキ ・ダイバーエリア塗り爆速 ・ナベブタ起動係 ・登れればハシラ処理速い ・ザコ処理も強い(横の範囲を生かそう) ・コジャケやヘビやキンシャケなどが轢ける ・バクダンとコウモリのワンキル可能!
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@GungeeX
ガンジー
6 years
参考動画 Rブラスターエリート vs. タワー 4段目のナベの上半分くらいが狙い目。
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@GungeeX
ガンジー
2 years
テッキュウの発射台 金イクラ無限発射バグ(※音とエフェクトだけ) サーモンランNWで二度目の遭遇! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ・ドロシャケは『ボム3個』で倒せる(緑・金共通) ・ドロシャケの残り耐久は『トサカのボサボサ具合』でわかる (動画はキケン度210%、ノルマ26-28-30) ドロシャケ ボム 何個 必要
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@GungeeX
ガンジー
9 months
第4回バイトチームコンテスト(バチコン) 初優勝! 嬉しい!! イカスミPさん、けいあいさん、ことりあそびさんありがとう🙌
@SplatoonJP
Splatoon(スプラトゥーン)
9 months
クマサン商会から結果発表が届いたぞ! 「2月3日~5日に開催したバイトチームコンテストの1位、2位、3位、ぴったりまんなか賞を発表します。 おめでとう。そして、参加してくれたみなさんの健闘を称えます。 ここで発揮されたチームワークや個人の成長を活かし、ますますの納品を期待しています。」
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@GungeeX
ガンジー
10 months
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 イクラキャノン vs テッパン 盾にめり込みながらイクラを発射することでテッパンを正面から倒せるらしい(Twitterで知った) なお失敗した場合でもスタンはしてくれるので損はしない
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 乱獲 スメーシーワールド 干潮ハコビヤ - カニタンクによるリスキル 29クマサンアナウンス⇒20カニ発動(アナウンスから9秒後) 右奥から母艦の後頭部を撃つ! 改善点: 母艦が吸着してからはもっと近づかないと届かない (カニ以外の2~3人は箱落としたりカニ守ったり)
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ナベブタボムでカタパワンパン ・私はあまり得意なテクニックでないですが「気持ち上めを狙う」とよいと聞きました ・カタパの向きも重要 ・箱がバリアに守られていると爆風が通らないので注意 (Switchに眠っていたクリップを供養)
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 スプラローラー vs. タワー ぐるぐる轢き (アラマキ砦 通常潮 左湧きの中央スポット)
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 クマサン印のワイパー(クマワイパー) vs. カタパッド ・踏み込みを利用すると安全な位置でチャージできる ・難破船ドン・ブラコ左1匹目のカタパに対してリフト端から飛び出す
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ナベブタ 誘導知識 (乱獲?) ・ナベブタは出現時に直線距離で最も近かったプレイヤーを狙って追いかける ・この性質を利用すると、船上右端に他のプレイヤーを配置したまま左通路からナベブタを寄せることが可能
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@GungeeX
ガンジー
8 months
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 【乱獲メモ】 どんぴこ闘技場/通常潮 ●1投位置(イクラ投げ1回で納品できる位置)で1度止まったダイバーやモグラの「寄せ直し」vs「即処理」の納品時間の雑比較 ●単純な納品時間では即処理のほうが早い ●寄せながら別の仕事ができる場合は寄せ直しの価値が増す
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 キャンピングシェルター(キャンプ, キャンシェル) in グリル発進 角に傘をパージするとコジャケの掃除機になる
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@GungeeX
ガンジー
2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 海女美術大学(ビッグラン) 通常潮 ラッシュ ・壁の上で戦うと反則的に有利に戦えます ・処理しないとジャンプしてくるので注意 ・全員でこのムーブしてるとノルマ足りなくなるのでそれも注意、納品はしましょう
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@GungeeX
ガンジー
6 months
#スプラトゥーン3 【小技】 どんぴこ闘技場/ラッシュ/レールでイクラキャッチ ●ラッシュのキンシャケの金イクラは一見3個とも規則性なく飛び散るように見えるが、実は1個は必ずキンシャケの真上に出る ●その1個をインクレールで狙ってキャッチすることができる
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1 year
ビッグラン ナンプラー遺跡 干潮 コンテナ横(高い方)に立ったときのシャケの不可解な迂回 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ローラーでタワー轢き アラマキ砦 壁際に立っているタワーは『壁押し』で轢こう!
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 クマサン印のワイパー(クマワイパー) vs. ハシラ ・タメ斬りで壁を塗ってからイカノボリで上に登れる ・タメ斬り時、密着せず若干距離を取る+ジャンプで上までよく塗れる気がする ・私はクマフェスで初めて知りました
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2 years
イクラ投げの瞬間にイカちゃんの周囲に100ダメージの攻撃が発生する シャケコプターを一撃で倒せるためハコビヤで特に有用 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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2 years
サーモンラーンNW を公開しました。 いまのところの機能はマップビューア(ステージのマップ画像にブキ画像配置したりできるやつ)だけですが、スケジュールやブキデータの閲覧機能なども追々実装できたらよいなと思ってます。
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2 years
怪しいが稼げる!とウワサのバイト『サーモンラン』 #スプラトゥーン3 #Splatoon3
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 vs. タツ ・ハシラやナベブタを利用して戦うと楽しい
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 vs. テッパン ・ハシラの上からテッパンに攻撃を1発当てることで「味方タゲのままテッパンにブレーキをかけさせる』ことができる ・あとはそのまま自分でテッパンの背中を撃てばいい (TLで見たテクニック)
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ヘビ 削りボム ・『アゴ先からジャンプ前投げ』(カーテン部分に当たらないように少しだけエイムを横にずらす)で良い感じの場所にボムが落ちます ・ボムに限らずオオモノをあらかじめ削っておくことは寄せ後の処理の安定感を高めるのに非常に有効です(特に船)
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 vs. モグラ 高台からはみ出て起動したモグラに対して段差下にボムを置くと吸い上げてくれる!
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 トリプルトルネード ・「下上下」で投げることで一ヶ所に継続的に渦を発生させることができる ・タツマキのザコ処理などで重宝する ・ふつうに下下下で投げると威力過剰となりもったいないケースが多い
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 グリル誘導 - 難破船ドン・ブラコ ・グリルに狙われているプレイヤーが左金網に立っている場合、右通路のグリルが曲がる!(まっすぐ来ない) ・これは前作とは異なる挙動なので、前作の知識がある人ほど注意が必要
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ホクサイ vs. ザコシャケ 飛沫を有効活用するために次の2点を意識したい ・ザコ列を横から叩く ・ジャンプ撃ちや曲射でインクを上からかぶせるように撃つ ※テッキュウは味方に任せる。自分のブキが得意な仕事をするのがとても重要
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2 years
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 ・ナベブタを倒すのを遅らせる(※)ことで、ナベブタの残骸によってザコを一掃できる ※悲しいことにスペースシューターの場合は全力でちょうどいいかも ・この技術の存在が「他人が乗ってるナベブタを倒すな」という教訓の根拠のひとつ
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1 year
#サーモンランMW #スプラトゥーン3 カニタンク(球体) vs ラッシュ いつからか前進しながらでもふつうに轢けるようになっている(ローラーの接触判定改善のタイミングで?) カニ ヒカリバエ
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11 months
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 アラマキ砦 - コンテナに向かう不思議なバクダン おそらくプレイヤーの閉じ込め防止用の特殊処理によって、バクダンは金網下の角に頭を2秒押し付けるとコンテナに向かうようになっている カゴ前 コンテナ前 謎誘導
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