De verdad, qué asco ver ofertas de trabajo y ver que ponen en la sección de benefits cosas que están en el estatuto de los trabajadores. 22 dias de vacaciones no es benefit, contrato de trabajo tampoco. Y por no empezar con la cerveza en la oficina.
@Basiluisco
Me he visto el vídeo por algún tipo de masoquismo que tendré. Es maravilloso como se compara con Einstein, dice que siendo 2 en un proyecto se es más rápido que siendo 40 y que quiere crear una singularidad para convertirnos en una civilización de tipo 2 (o 3) y ser inmortales.
@Basiluisco
De verdad, es increíble verle cagarse en 30 campos de conocimiento en 20 minutos. Es literalmente el señor dueño de Bash en don't look up pero más ruidoso, más homófobo y más racista.
Creo que nunca es mal momento recordar que Guadalindie (y las MalagaJam Weekend) son eventos sin ánimo de lucro organizados por un grupo de personas que no cobramos un euro y trabajamos mogollón solo por la comunidad.
No, ambiente dinámico y joven, oportunidades de aprendizaje y otras consignas así no son benefits, que además luego no es verdad.
O revisiones anuales de sueldo... ¿Ajustar mi salario en base a mi experiencia y la inflación es un benefit?
No ponedlo antes de hacer el ridículo.
Las ofertas de trabajo te exigen haber trabajado en un equipo grande? Cansade de que no te acrediten en los juegos? 🕵️♂️🌴👹
🔴EL PUNTO🔥
Con sólo 5 minutos, todes seremos gente en un parque ahí 👶🚬
No sea garbanso metete en el punto❤️🔥
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Es increíble lo productivas que pasan a ser las personas dentro de un equipo de gamedev (o de lo que sea) si les pones en un entorno que les permita crecer y hacer su trabajo.
Eliminar burocracia absurda + formar al equipo y empoderarlo == muy alta productividad
Mucha gente me pregunta mucho por tests automáticos en videojuegos, aquí tenéis la lista de recursos mejor mantenida del mundo!
La lleva Henry Golding, tech lead en proyectos como Minecraft o Sea of Thieves.
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Recuerdo cuando hice la entrevista para moon studios y su respuesta a mi pregunta sobre que han hecho para prevenir el crunch es: Cada quien se gestiona su tiempo, si tú estimas que vas a hacer algo te va a llevar 2 semanas, echas las horas que necesites para que esté
I worked at Moon Studios for two years. I was the only woman on the story team. I struggle to find the words to express what a soul-destroying experience it was to work with the heads of the studio, Thomas and Gennadiy.
Si os dicen: "Si queréis entrar en la industria pero no encontráis de lo vuestro, empezad a buscar curro de QA", por favor, dejad de hablar con esa persona y no le hagáis caso.
Por qué cojones se da tanto ese consejo. Luego van las cosas como van.
Me da igual si os caen bien o mal los 127 desarrolladores de El punto, pero acaban de dar una masterclass de metodologías agile, kaizen y relaciones públicas. Ignorad los personajes, mirad los actos. Son unos cracks. La jugada es arriesgada, espero que salga bien.
Es increíble que el "museo" del videojuego de Málaga sea un sitio 100% hostil a la gestión cultural y a les creadores de videojuegos locales. Vaya chiringo.
2023 is no longer one of the best years in gaming, it’s one of the worst
it’s difficult to celebrate this industry when the very people who make it special are treated so poorly
instead of record profits we should be seeing record retention
take care of your people
¿Pueden las empresas dejar de decir que buscan "talento" sin decir el salario y luego ofrecer las condiciones más mediocres del mundo? Qué pereza. Además es que mejor ir de cara que esconder las condiciones porque sabes que son malas.
Me he comprado una silla de 59 euros en el ikea y si gastaba más de 60 me daban un descuento de 5 euros. Ahora tengo un peluche de tiburón y una silla.
@DaniNovarama
@elonmusk
A ver, si por metodologías ágiles nos referimos a: "lo que a la gente le sale de los cojones sin entender y ni siquiera leer lo qué decían los del manifiesto ágil", pues la verdad es que es una clase increíble.
Pues he hecho mi submission a la
@spaingamedevs
jam. Ha estado guay hacer un jueguico yo sólo.
Os presento un juego donde finalmente se trata el tema de la monarquía de manera realista:
Kingdom: La historia de una dinastía promedio.
He escrito un artículo sobre una técnica que creé hace unos meses: usar los nombres de los commits para ayudarte a aprender un lenguaje de programación nuevo. Es muy útil.
Si lo probáis me decís jeje 😎
Pa ir a la oficina a ponerme los cascos porque no se trabaja bien en equipo, me quedo en mi casa.
Las empresas que no se adapten al teletrabajo serán menos competitivas. Esto de hacer guilt tripping a la gente que no quiera perder tiempo y dinero... 🟥🟥
@Enric_Alvarez
@mercurysteam
"Quan un desenvolupador decideix treballar en remot, renuncia a l’experiència emocional del treball en equip: empatia, conflicte, amistat, mentorització... Són coses que tenen molt a veure amb la cultura de l’estudi, la companyonia entre desenvolupadors i el resultat final".
@moagallifrey
Valoro mucho más a una empresa que pone un sueldo bajo (dentro de lo aceptable), pero lo pone. No ponerlo me parece una falta de respeto al tiempo de las personas enorme.
Es sorprendiente que haya tantos equipos de gamedev que no tienen la capacidad de tirar una build automáticamente (ya ni entrar en procesos de cicd). Si se supone que queremos hacer trabajo creativo, ¿por qué cojones no dejamos que el ordenador haga las cosas mecánicas?
🔥 A tope con la ronda de presentaciones para
#Guadalindie24
🔥
Contaremos con
@FreyaHolmer
, a quien agradecemos mil sus bibliotecas de shaders y gráficos, como Shader Forge y Shapes. Freya es pionera de intentar acercar la programación visual a Unity 😎
@AsierAyape
Aun así la cancelaron en japón por quejas de asociaciones de padres, que consideraban que no era adecuada para los niños, se ve que estaban ofendidos.
Una industria en el que el 100% del tiempo todo el mundo tiene que estar ocupado es una en la que no hay hueco para el error, para el imprevisto ni mucho menos la mejora.
I believe burnout has already replaced crunch as the primary hazard of the game industry. Managers are setting teams up to fail and devs are getting ground up as collateral damage. I have suffered from burnout myself. It's no joke. Thanks to
@thewritegame
and
@Eeoor
for the talk.
X: Pues me metí en una academia de Madrid.
Yo: ¿Y qué tal?
X: ¿Sabes lo que son los Play Station Talents? Mi academia es Play Station Partner.
Yo: Oh no.
¡ENTRADAS A LA VENTA!
#Guadalindie24
🎟️ 🎟️
‼️ Recordad que hay 2 tipos de entradas
👨🏻💼👩🏻💼 Viernes 3 de mayo: Entrada profesional
👩🏻🧑🏻 Sábado 4 de mayo: Entrada a público general
Pero si tenéis alguna duda podéis preguntarnos por aquí 😎
Vaya finde. Es increíble ver a gente con tratos tan distintos pero tan cercanos a casa la creación de cositas (comics, eventos, jueguicos, música, software...)
Vuelvo con el corazón un poco más calentito queriendo mucho a gente que ahora son mis amigues.
Hoy ha sido mi último día en
@KoronStudios
!, ha sido un placer. Se vienen unos meses sabáticos de descanso y mucho estudio para ser más proasito, tengo unas ganas brutales.
Nuevo artículo!
Deberíamos todes ser conscientes de las prioridades en un juego? Es un GDD una buena herramienta de comunicación? Trabajamos en equipos de verdad?
Me da igual si os caen bien o mal los 127 desarrolladores de El punto, pero acaban de dar una masterclass de metodologías agile, kaizen y relaciones públicas. Ignorad los personajes, mirad los actos. Son unos cracks. La jugada es arriesgada, espero que salga bien.
Me he apuntado a clases de pintura al óleo del centro cívico (fui unos años en el instituto y lo echaba de menos) y me renové el carné de la biblioteca definitivamente viviendo la vida.
No creo que los videojuegos sean software. No creo que los videojuegos no sean software. Creo que TAMBIÉN tienen software de manera accidental. Son el medio en el que están ahora. La industria del software no es sana, pero ignorar los problemas del software hace peores juegos.
@FuKuy
Son unos parásitos que hacen contratos abusivos a jóvenes talentos. Además de que se han juntado con probablemente lo peor de España, unos que prácticamente tienen una estafa piramidal de formación. Es deleznable. Además de la cultura de compadreo, machismo y desdén al trabajador
Me da igual si os cae bien o no Juan, pero estos días está dando una masterclass de metodologías agile, kaizen y relaciones públicas. Ignorad al personaje, mirad los actos. Es un crack. La jugada es arriesgada, espero que salga bien.
❤️ 🤖 Juan se divorció. Harto de pasarlo mal, empezó con Tinder. Aunque no funcionó, por lo que decidió crearse una novia por una aplicación de Inteligencia Artificial
🙋♀️«Lo que la diferencia de una mujer real es que siempre está disponible y de buen humor»
✒️Por
@jgstegmann
Ojalá la comunidad técnica en videojuegos que acabamos de ver qué hacía falta siga creciendo de manera sana y guay. De aquí pueden salir cosas super chulas jo.
Vaya locura ayudar a organizar una
@MalagaJam
. Ha sido genial.
Aunque me quedé con ganitas de poder hacer un jueguico, me parece super satisfactorio poder echar un cable a tanta gente e intentar que estén cómodes.
@RGVgamedev
,
@IvanMorenoDev
y yo hemos propuesto un taller llamado: Extreme Programming (XP) aplicado a game dev.
Si hay huequito intentaremos exclarecer los mil conceptos que te encuentras cuando quieres empezar a "programar mejor" y enseñar como es el TDD en mob hehehehe
📢¿Quieres dar una charla o un workshop en Guadalindie? 🌊
Rellena nuestro 🔥CALL FOR PAPERS📜:
Aceptamos todo tipo de temas relacionados con el desarrollo de videojuegos ya sea en formato divulgativo o más técnico.
@aegton5
@RetrAshado
No hay que hacer animaciones distintas para cada color, cada tipo de piel... Solo para formas del cuerpo, pero conociendo a este señor dará ascopena
Illo gente que va a jams y cosas. El primer paso para la preservación del videojuego es hacer repositorios y tenerlos en remoto. Las primeras personas que pierden los videojuegos somos nosotres mismes. Cojone, vamos a valorar las cosas que hacemos y su aporte cultural.
Si hacéis un one on one con un empleado y le dais un resultado negativo sin un plan de mejora (o no cumplís vuestra palabra cuando se produzca la mejora), lo que conseguís es una persona descontenta.
Solo sabiendo patrones de diseño no se puede hacer un videojuego. Su nombre lo indica. Son soluciones estándar a problemas comunes.
Solo hablar de patrones sin saber diseñar es como sólo tener un martillo: todos los problemas los verás como clavos.
En qué momento se ha llegado al punto en el que para que una persona alquile un piso es aceptable, esperable y legal que se le obligue a pagar mínimo un mes de alquiler para pagar los servicios de una inmobiliaria al casero.
@DaniNovarama
@elonmusk
1) Our highest priority is to satisfy the customer
through early and continuous delivery of
valuable software -> Han cerrado la rama de producción a todo salvo lo que quiera Elon. Muchos empleados de twitter entrevistados no saben nada.
Me sorprende la facilidad con la que la gente que hacemos juegos, cuando estamos empezando, nos metemos en proyectos personales de meses o años, sin tener un objetivo claro de aprendizaje, artístico o de negocio. Es un proyecto de negocio... Tienes plan de negocio? 1/2
Estoy pensando en hacer un documento con links a los mejores libros, canales de youtube, blogs gratuitos... que más me han ayudado a tener el nivel necesario para trabajar de Unity developer.
Qué pereza que al contar a mis padres cualquier decisión que tomo, tenga que aguantar críticas a lo personal desde el total desconocimiento y "no ves la preocupación y el sufrimiento que nos causas". Menos mal que hago 0 de caso, si no, estaría como estaría.
Ayer en pintura:
Señora: Dicen que hay mucha agua el martes.
Todo el mundo: bien, al fin llueve con toda la sequía.
La señora: Nono, que dicen que hay mucha agua en Marte.
Otra señora: fua pa irme a marte estoy con los bochornos que me dan.
Esto es lo mejor.
Primer episodio de Ensemble Podcasting! 🔊
En el episodio de hoy, "Jitanjáforas y la Dispersión semántica (formerly sjhdjshjd)" hablamos de cómo afectan los nombres y las metáforas a los proyectos Software.
👂Escúchalo aquí 👂
🔽🔽🔽🔽
@GGLapresa
Se supone que son super antiguos y los únicos que quedan son en sitios históricos como atracción turística. De hecho, no se hacen como desde hace 50 años por temas de seguridad.
Es una tragedia que el tipo de "industria" que tenemos sea una que destruye a la gente más implicada, más profesional y con más ilusión que conozco. Vaya pena ver en los eventos a tanta gente quemada.
Otra invitada de lujo para
#Guadalindie24
:
🔥 Nina Freeman (
@PersocomNina
), game designer 🔥
La célebre creadora de juegos como Cibele o Tacoma, entre otros, estará con nosotres y dará una charla y un taller que seguro os van a encantar!
Regalo 8 mandos SNES USB! Perfectos para tener stand en eventos indie. Algunos van regulinchis.
Yo los usaba cuando ponía stands en sitios, pero ya llevo años sin hacerlo.
Decidme por aquí. Los puedo dar en Guadalindie.
Todo lo que dice Javier en este hilo es perfectamente aplicable a la industria del videojuego. Decir que en videojuegos no se pueden aplicar estas cosas es pecar del mismo orgullo que él menciona.
Cuando la gente critica todas estas prácticas sin ni siquiera haber estado en un entorno en donde se practicaban, a mi simplemente me recuerdan a lo terriblemente orgullosos que somos en el software.
Yo he tenido la suerte de vivir estos dos mundos y la diferencia es abismal.
el próximo martes 5 de septiembre a las 16:00 estaremos en
@canalsur
con JUAN Y MEDIO y
@LATARDE_RTVA
enseñando jueguitos!!!
☀️expocalipsis ‘92
☀️peregrinathón
☀️arcade noé
100% REAL NO FAKE PODÉIS VERNOS SI QUERÉIS 🫶🫶🫶 EN DIRECTO!!!
Me flipa la gente que consume series o videojuegos por lo que les cuentan sus amigues que las ven / juegan. Es como experimentar una historia a través de bardos que se acercan al poblado y cuentan las historias de unos lejanos héroes.
Las ofertas de trabajo te exigen haber trabajado en un equipo grande? Cansade de que no te acrediten en los juegos? 🕵️♂️🌴👹
🔴EL PUNTO🔥
Con sólo 5 minutos, todes seremos gente en un parque ahí 👶🚬
No sea garbanso metete en el punto❤️🔥
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