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かれこれ30年以上デジタルゲームの開発に携わってマス。得意分野はゲームメカニクスやアルゴリズムの設計とデータワーク、特技はゲッコの地図、将来の夢は楽隠居。趣味はゲームと読書、孤独のB級グルメ。
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最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求。「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した。『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。
「リール」は修正?それとも……ストーリー以外作り直し!?
2月22日から25日に東京で開催された“サガLOUNGE~35th Anniversary~”の模様をレポートします。
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「ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター」は,オリジナル版開発者と当時のプレイヤー,その両方の思いが込められた作品だった——ミンサガはなぜいま,何を込めてリマスタリングされたのか。オリジナル版とリマスター版の双方のキーマンである,河津秋敏氏,小泉今日治氏,三浦宏之氏,上野真史氏に話を聞いた。
ゲームというものは、基本的には「成功体験」を得るために作られていると思う。「憎きアイツを倒してやった!」「俺の力で世界を救ったんだ!」みたいな、現実では味わえない「成功」こそがゲームの楽しさである。 ただ、つい最近遊んだ『ロマンシング サガ3』は全然違った。 成功なんて全然味わえない。むしろあっちこっちで酷い目に遭う。クリアした今もなお、「達成感」なんてない。全く、気持ち良くない。こん...
ロマサガRS×サガエメ総勢18名のキャラクターが参戦!8つの質問に答えるだけで、あなたと相性のいいキャラクターがわかります。診断結果をSNSでシェアしよう!