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akira ueda

@A8quattro

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ゲームクリエイター 有限会社アウディオ代表取締役 [moon][聖剣伝説2][スーパーマリオRPG][シャイニングソウル2] [コンタクト][サクラノート][KORG M01][まなビューア]              趣味の音楽(SoundCloud)↓

Tokyo
Joined November 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
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@A8quattro
akira ueda
1 year
2D背景デザイナーとしてPre-Rendered Backgrounds Aesthetics( @PRBG_Aesthetics )さんからインタビューを受けました。 後半日本語の原文も記載されていますのでぜひ。
@PRBG_Aesthetics
Pre-Rendered Backgrounds Aesthetics
1 year
Akira Ueda ~ @A8quattro (Director, Game Designer and Background Artist) Q: How did you find the process of going from designing a 2D background pixel by pixel to designing each screen using a 3D model? Which method do you prefer?
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@A8quattro
akira ueda
1 year
僕が27年前に描いたおもちゃ箱 #スーパーマリオRPG
@FantasyAnime
FantasyAnime
1 year
The Super Mario RPG remake clears up a pixel pile from the original release ❤️
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@A8quattro
akira ueda
5 years
記念に。 #moon
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@A8quattro
akira ueda
11 months
発売記念に便乗しようと開発初期の手描きの企画書を探したけど見つからず、会社から貰ったサンプルROMが出てきた。 #スーパーマリオRPG
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@A8quattro
akira ueda
5 years
・思い付きで勝手にフラミンゴをイラストから切り出しパーツを部位ごとに分け16パターン位の羽ばたくアニメを組んでみた。気付いたらたくさん飛んでいた
@asanagi
スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ
5 years
「聖剣伝説2」の神OPはいかにして作られた?作曲& プログラムの秘密が明らかに! ・映像を先に作りそれにあわせて作曲した。当時のメモには1分5秒に鳥が飛ぶと書いてある ・1枚絵は超圧縮されており、展開に1分もかかる。時間稼ぎのために展開中に文字ワイプを表示していた
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@A8quattro
akira ueda
2 years
Thank you for celebrating! I'm happy. Professor seems to have escaped from the game world, but is still wandering between data. We developers must track down his new ambitions and resist them. Or it may be an act giving love to Professor.
@TravisDiesAgain
Travis Touchdown Suffers Everyday
2 years
Contact, developed by Grasshopper Manufacture, was released 17 years ago in Japan. Thanks a bunch to @A8quattro for directing this hidden gem 🥳
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@A8quattro
akira ueda
1 year
moon発売日記念に。 26年前…。
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@A8quattro
akira ueda
1 year
当時は徹夜=お泊まり感覚でした。 フラミーの擬似3Dマップは、新人の僕が田中さんとナーシャジベリ氏にご指導頂きながら制作。いかに立体的に見えるか試行錯誤を繰り返しながら描いてたの楽しかった。ドット絵の立体感は陰影表現に尽きると学んだ。#聖剣伝説2
@tanakahiromichi
田中弘道
1 year
30周年だそうで。30年前は不眠不休で地獄のような働き方しとったなー 今だと労基に怒られる系のヤツ #聖剣伝説2
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@A8quattro
akira ueda
7 years
聖剣伝説2リメイクの件は正直今日知った位の勢いなんですが、たまたま先月の引越しで過去のマップ仕様書(古代大陸の遺跡?)を発掘して撮ってたのでUP。 当時22歳。25年成長した今でも大体こんな感じです。
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@A8quattro
akira ueda
5 years
これ確か60コマ位でアニメを組んだワンセットのオブジェクトなんだよな...正直無茶した。目覚まし時計を消すロジックとしておかしいのはさておき...。 #moon #ムーン #NintendoSwitch
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@A8quattro
akira ueda
4 years
Reprinted to commemorate the release of the English version.
@A8quattro
akira ueda
5 years
記念に。 #moon
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@A8quattro
akira ueda
5 years
表紙&特集34ページ!初となる背景インタビューも受けました。 #moon
@famitsu
ファミ通.com
5 years
#moon 』発売直前34ページ特集。秘蔵資料+元ラブデリック開発者取材+山本さほ先生&蘭たんさんがラブを語る永久保存版【先出し週刊ファミ通】
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@A8quattro
akira ueda
5 years
ファミ通でmoonとContactの中の人が繋がっていることを初めて知ったという人もいて認知度がまたひとつ上がったんだなぁと感謝。 てな訳で改めて任天堂公式のContact紹介ページを。 moonでもそうですが、他社製品まで丁寧に扱ってくれる任天堂さんはステキだと思います。
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@A8quattro
akira ueda
11 months
今度はイタリアのメディアから背景アーティスト兼ゲームデザイナー兼趣味の音楽家としてインタビューを受けました。取材はゲームショウ前夜、神山町のカフェにて。
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@A8quattro
akira ueda
5 years
ここ6年ほど放置されている弊社ブログにお祝いコメントがありました。ありがとうございます。 2007年10月17日「moon10歳の誕生日」の日記です。 当時は社員もいて当番制で書いてました。 長文を書き残せるブログもいいもんですね。 このまま私物化して再開しようかな。
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@A8quattro
akira ueda
3 years
サイバーパンク2077 今日のベストショット 空室有り #Cyberpunk2077PhotoMode #XboxSeriesX
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@A8quattro
akira ueda
5 years
全く同じ画像だけどwあまりにも実感なさすぎて僕も実機で確かめました。夢?
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@yoshiro_kimura
ゲーム開発おじさん
5 years
なんとランキング、全体で1番になっていた。 記念に写真とっておこうw #moon 復活祭 #ムーン #moon
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@A8quattro
akira ueda
5 years
ついにmoon復活!
@Nintendo
任天堂株式会社
5 years
伝説のアンチRPGが、Nintendo Switchで復活!『moon』は10月10日配信。このダイレクト終了後、あらかじめダウンロード開始。 #NintendoDirectJP
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@A8quattro
akira ueda
5 years
1989年のファミコン通信(前半2枚)とファミリーコンピュータマガジン(後半2枚)の特集記事を19歳の僕が保存してました。 プロトタイプはモダンなデザイン。 #スーパーファミコン発売日 #任天堂の日
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@A8quattro
akira ueda
5 years
ここ秀逸。 かなり忘れてるので純粋にプレイ中。 #moon #ムーン #NintendoSwitch
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@A8quattro
akira ueda
5 years
発売記念に再び。 #moon #switch
@A8quattro
akira ueda
5 years
記念に。 #moon
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@A8quattro
akira ueda
5 years
moonでは背景の他MDにも「spoonjam2MD」で素人ながらAKIRA名義で楽曲参加しました。 これは完成度30%の途中テイク。 ここからjazz風テイストを足して完成に至りました。 発売祝いに再掲。ちなみにニコ版→sm17371177
@A8quattro
akira ueda
13 years
デモテープ08をアップ。1996年、26歳の頃、PlayStation「moon」MDに参加させて頂いた 「spoonjam2md」の作曲初期、スケッチ段階のものです。カセットテープより発掘。... http://t.co/IO2Cm6uG
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@A8quattro
akira ueda
4 years
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@A8quattro
akira ueda
1 year
あれ…これって… 今宣伝する時⁉︎ お仕事ください😃 *I rewrote the wrong image. Sorry for those who responced.
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@A8quattro
akira ueda
5 years
moonのルーツ的な作品でもあり(特にブッキータワー)
@famitsu
ファミ通.com
5 years
【今日は何の日?】 1996年3月9日『スーパーマリオRPG』が発売。 開発を手掛けるのはスクウェア(当時)。『マリオ』シリーズ初のRPGとして大きな注目になりました。
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@A8quattro
akira ueda
5 years
こちらも発売日記念に再掲。 - moonでは背景の他MDにも「spoonjam2MD」で素人ながらAKIRA名義で楽曲参加しました。これは完成度30%の途中テイク。ここからjazz風テイストを足して完成に至りました。 ちなみにニコ版→sm17371177 #moon #switch
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@A8quattro
akira ueda
5 years
もう、勇者しない。再び。 届いた、やばい。読む。
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@A8quattro
akira ueda
1 year
[Contact] ヴェルモンタル城のレンダリング画像。 実機解像度(256*192)でレンダリングしていたのでこれ以上のものが残っていない。フォトショ加工前。 #NintendoDs
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@A8quattro
akira ueda
1 year
ブッキータワーからmoonが生まれたといっても過言ではない。いや過言でした。
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@A8quattro
akira ueda
1 year
[サクラノート]作業中のテストショット。 この頃はSoftimage3Dを失いPhotoshopのみで制作。 今更ながら何かモデリングツール覚えないとな…。 #NintendoDS
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@A8quattro
akira ueda
1 year
X過多
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@A8quattro
akira ueda
1 year
デザイン業務案件募集しております。 オリジナルアクションRPG企画も鋭意売り込み中です。ご興味を持たれた企業様がおられましたらお気軽にお問い合わせください。
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@A8quattro
akira ueda
1 year
We are looking for UI and other various design work projects. The original action RPG project is also under active sales activities. Please feel free to contact us if you are interested in our company.
@A8quattro
akira ueda
1 year
デザイン業務案件募集しております。 オリジナルアクションRPG企画も鋭意売り込み中です。ご興味を持たれた企業様がおられましたらお気軽にお問い合わせください。
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@A8quattro
akira ueda
5 years
Thank you! It’s rare that my background design is featured. My DNA lives here too. I'm happy!
@playstarstruck
Starstruck: Hands of Time 🚨 OUT NOW!!
5 years
Trying to get more of a PS1 pre-rendered look. Akira Ueda is my inspiration. #screenshotsaturday #indiedev #indiegame #gameart #madewithunity
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@A8quattro
akira ueda
1 year
FF4の効果音はイトケン先輩と半分ずつ担当。 店のレジの音は同期の野村哲也氏監修。深夜作業中僕の席に現れあれこれ注文を受けながら調整していると無言になったのでOKか?と彼を見たら椅子で寝落ちしてた。あと屋上で野村氏の散髪をしてたら社長室に見つかり(窓の前だった)怒られたのも良い思い出。
@famitsu
ファミ通.com
1 year
【今日は何の日?】 1991年7月19日『ファイナルファンタジーIV』が発売。今年で32周年 シリーズおなじみのATBが初搭載された作品で、ドラマ性の高いストーリーも話題に #FF4
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@A8quattro
akira ueda
2 years
> なお、『スーパーマリオRPG』の直接的な続編はなく moon?
@famitsu
ファミ通.com
2 years
【今日は何の日?】 1996年3月9日『スーパーマリオRPG』が発売。今年で27周年 『マリオ』シリーズ初のRPGとして大きな注目に
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@A8quattro
akira ueda
5 years
過去インタビューでも誰かが話していたと思いますが元スクマリオRPG出身者とコナミ出身者がmoon初期メンバーです。 ブッキータワーは自分でも一番ふざけたなぁと思える仕事でその取り組み方がmoonにも深く通じる部分かなと。
@obskyr
Samuel 💻✨ Messner
5 years
@A8quattro おー!「特にブッキータワー」とは、どうしてですか?
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@A8quattro
akira ueda
5 years
ついエゴサして8年前のつぶやきまで掘ってしまう…の巻 ファミ通はこれから読みます 唐突に猫
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@A8quattro
akira ueda
3 years
5年間作っては放置を繰り返していた曲を仕上げる! [akiraDEMO] -blue- 2022 [KORG Gadget] Edit 2022.01.14 51 years old. 5 years since I started making this song, stuck and comeback! #SoundCloud
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@A8quattro
akira ueda
4 years
I created the music "spoonjam2MD" in addition to the moon background art. This is a 30% complete take. The jazz taste was added here and it was completed.
@A8quattro
akira ueda
5 years
moonでは背景の他MDにも「spoonjam2MD」で素人ながらAKIRA名義で楽曲参加しました。 これは完成度30%の途中テイク。 ここからjazz風テイストを足して完成に至りました。 発売祝いに再掲。ちなみにニコ版→sm17371177
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@A8quattro
akira ueda
5 years
バズりの波に乗っかろうとした訳では決してないのだけれど、スランプの末9か月ぶりに昨日完成した新曲。 タイトルだけちょっと、moonにあやかり。 -TASCAM iXRを導入してGadgetとSonicCellを共演させたテスト曲。Taipei&TASCAM iXRの組み合わせ最高。
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@A8quattro
akira ueda
4 years
5:15pm
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@A8quattro
akira ueda
1 year
@dieubussy Contact is a modern human game that imbues the computer with data of will and emotion, and both players and creators enjoyed it. I believe that the real pleasure of a video game is the moment when the player feels the soul in the data.
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@A8quattro
akira ueda
2 years
thank you! I am still holding out hope too. ありがとう! 私も希望を持ち続けています。
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@soltreev
Sol-tree
2 years
@A8quattro Thank you for directing the game! I'm still holding out hope of seeing Space Agency as well!
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@A8quattro
akira ueda
5 years
TLスクロールしてたら出てきてビックリしたw なんというかありがとうございます!そしてヤマグチクエストさんお帰りなさい!🎉
@yama_quechan
山口康弘@ヤマグチクエスト
5 years
うおおおおおおおお!! ファミ通すげえええええ!! シンプルに上田さんかっけええええ!!!
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@A8quattro
akira ueda
5 years
moon城下町、Youtubeで見つけたのでシェア。 背景はコピーされる機会があまりないので嬉しい。
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@A8quattro
akira ueda
5 years
ニャンニャンもいる!
@ta2nb
ta2nb
5 years
✨㊗moonリリースおめでとうございます!!✨ なんとか一日で40キャラほど描き上げたんでこのへんで完成とします。 つかれたー😆! #moon 復活祭 #ドット絵 #pixelart
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@A8quattro
akira ueda
2 years
(日本語原文) 祝ってくれてありがとう! 幸せです。 教授はゲームの世界から脱出したようですが、まだデータの狭間をさまよっているようです。 私たち開発者は彼の新たな野望を突き止め抵抗しなければなりません。 或いはそれは教授に愛を与える行為なのかもしれません。
@TravisDiesAgain
Travis Touchdown Suffers Everyday
2 years
Contact, developed by Grasshopper Manufacture, was released 17 years ago in Japan. Thanks a bunch to @A8quattro for directing this hidden gem 🥳
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@A8quattro
akira ueda
1 year
居心地を常に意識しています😃 翻訳: moonにおける上田の作品は細部と繊細さに富んでいます。主にキャラクターと物語を求めてプレイしましたが、ゲームの空間を歩き回る為にのみゲームに戻る事もよくありました。あらゆる隅々が、家庭的なもの、趣のあるもの、あるいは全く特別なものへの賛歌です。
@dieubussy
Bruno de Figueiredo
1 year
Ueda's work for Moon is rich in detail and subtlety. I mostly played the game for its characters and story but have often returned to it only so I could meander through its spaces. Every wee corner is a hymn to the homely, the quaint or the altogether extraordinary.
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@A8quattro
akira ueda
5 years
祥ちゃんとヤマグチクエストさんの生放送を見終わってウロついてたら発見。 moonから遡ること7年、スクウェア入社時に聴きまくっていたFF4スーファミ版をライブ演奏で完全再現、ほんとに完全。
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@A8quattro
akira ueda
1 year
忠実な再現! Faithful reproduction!
@EliasDaler
Elias Daler
1 year
@Drumiel01 @A8quattro I'm a big fan of Moon and have created this scene as a tribute to it :)
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@A8quattro
akira ueda
2 years
@FunktionJCB Thank you! Re-releases and sequels are my goals.
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@A8quattro
akira ueda
7 years
どうしたら水をたんさん飲んでくれるかと考え発明した「水タワー」が大人気。
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@A8quattro
akira ueda
5 years
勇者ああああのmoonプレゼン、まだ録画残してます!
@yama_quechan
山口康弘@ヤマグチクエスト
5 years
「RPG好きに贈るアンチRPG」です!!! この前言ってた「最高の報せ」です!!! たくさんの大人たち、ありがとー!!!!!
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@A8quattro
akira ueda
5 years
薔薇色の街
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@A8quattro
akira ueda
5 years
そしてこちらはマーベラスさんのContact公式ページ。 ファミ通クロスレビューで「9」「8」「7」「9」のゴールド殿堂入りとドンペリを戴いたのは良い思い出…。
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@A8quattro
akira ueda
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@A8quattro
akira ueda
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☺️
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@A8quattro
akira ueda
8 years
初体験のKORG Gadgetで曲を作りました。 結論、KORG最高! 格好良いEDMを目指したけどカワイイ曲に。 YMO&コナミ的な、要するに高校時代の再来であります。
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@A8quattro
akira ueda
4 years
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@A8quattro
akira ueda
1 year
[君と走るとぼくは泣く] サクラノートで最後に流れる曲です。 茜 -AKANE-  演奏:Sally (小林早織)  歌:Yumibo ( @Mihira_Fanfic ) 作詞:野島一成 作曲:植松伸夫
@Mihira_Fanfic
Mihira
1 year
(「サクラノート」、ED曲ヴォーカルを担当したタイトルです🍀)
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@A8quattro
akira ueda
11 months
Camp
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@A8quattro
akira ueda
7 years
芸人ヤマグチクエストさんによるmoon愛溢れる何とも嬉しいプレゼンでした。 作った本人もやりたくなるw
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@A8quattro
akira ueda
1 year
ブッキータワーのおもちゃ箱の中身まで忠実に再現されてた。これは買わねば。
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@A8quattro
akira ueda
3 years
Bang & OlufsenのXbox用ヘッドフォンが届いた グレー可愛い 軽くて音も良い #BangOlufsen #XboxSeriesX
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@A8quattro
akira ueda
11 years
今日で聖剣伝説2も成人なんですね。本業グラフィックでは初作品です。当時23歳の僕はマスターを終えて1か月の夏休みを満喫中。新浦安のダイエーおもちゃ売り場に朝から張り付いてました。我がリスペクト作品メトロイドの発売日も(86年)8月6日で同じだったので嬉しかった記憶があります。
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@A8quattro
akira ueda
3 years
xboxと猫の日 #XboxJP #猫の日
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@A8quattro
akira ueda
9 years
任天堂「岩田聡の死」を世界が深く悲しむ理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース http://t.co/UEJeFWinro
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@A8quattro
akira ueda
7 years
堀井雄二さんとベタな感じで記念写真。 ネコ話で盛り上がりました。
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@A8quattro
akira ueda
7 years
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@A8quattro
akira ueda
7 years
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@A8quattro
akira ueda
4 years
晩ご飯中に突然のショータイム。 月と明治神宮と神宮球場のコラボ。涙出る。 #花火 #firecracker
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@A8quattro
akira ueda
5 years
入浴時の来客。 このあと湯船に水を溜めました。
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@A8quattro
akira ueda
5 years
ひゃー嬉しい!22年越しという時の長さがひたすら感慨深いです。
@Hiroki_Kikuta
菊田裕樹💫HIROKI KIKUTA💫聖剣伝説VISIONS of MANA
5 years
アキラが携わった仕事に光が当たるのは本当に素晴らしいと思うんだよな。
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@A8quattro
akira ueda
2 years
聖剣伝説 30th Anniversary Orchestra Concert 3年ぶりのコンサート会場。 残念ながら楽屋ご挨拶NGでしたがステージにイトケンさん菊田さん下村さん田中さん石井さんが並び30年越しの同窓会気分に。 聖剣2タイトル曲はフラミンゴのアニメやコンテを作ってた当時が蘇り泣けた。で、帰りにジンギスカン。
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@A8quattro
akira ueda
7 years
入社直後のFF4効果音に続き本業グラフィッカーの初作品。作ったマップがリメイクされるのも初体験。どう解釈されアレンジされているんだろう。他人にカバーされる気分ってこんな感じなのか…。
@Seiken_PR
聖剣伝説 -公式-
7 years
これは僕らの“懐かしくもあたらしい”冒険― 93年に発売された「聖剣伝説2」をフルリメイク したPS4/PS Vita/PC『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』の発売が2018年2月15日(木)に決定しました!   #聖剣2SoM
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@A8quattro
akira ueda
1 year
いつかシャイニングソウル3を玉木さんと一緒に酒を飲みつつお互いくだらないアイデア出しをしながら作れたらと思っていたけど今更ながら時は有限なのだなと。 写真は2015年にご本人から頂いた手紙。イカス
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@A8quattro
akira ueda
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@A8quattro
akira ueda
1 year
日本語訳: 彼は音楽愛好家でもあり(『FFIV』では効果音を担当)、その作品を「背景デザイナーが描いた音楽」と定義している。 彼の作品は本当に宝石なので、ぜひ聴いてみてください。 😊 -音楽も紹介してくれてありがとう! Thank you very much for introducing me!
@PRBG_Aesthetics
Pre-Rendered Backgrounds Aesthetics
1 year
He's also a music enthusiast (he was in charge of the sound effects for FFIV) whose work he defines as "music drawn by a background designer". I encourage you to listen to his pieces, they're real gems! 😊
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@A8quattro
akira ueda
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@A8quattro
akira ueda
1 year
「断崖のカルム」 BitSummit視察の中でBG屋としても特に琴線に触れた作品です。 テクスチャのデフォルメ加減や陰影のコントラストが美しく、鉄道ジオラマ好きには堪らない箱庭感がありました。 3Dですがスーファミの延長感もあり。
@doukutsupenguin
DOUKUTSU PENGUIN CLUB
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本日はBitSummit最終日🎮 「断崖のカルム / CALME」は 🐧DEV-23✨にいます!!! よろしくお願いします🙇 #BitSummit #BitSummitLetsGo
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@A8quattro
akira ueda
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舞浜ランチ
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全然話し足りなかったけどハッピーです。しょうちゃんありがとう!
@yoshiro_kimura
ゲーム開発おじさん
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タロウちゃんとアキラくんとクラシマと、いろんな事を話して呑んだくれましたとさ。けっこうハッピー。
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akira ueda
5 years
ありがとうございます。Contactの音楽は高田雅史氏と福田淳氏の合作でもあります。 高田さんとはシャイニングソウル2でも一緒にやりましたがコンタクトで福田くんも加わりYMO成分がより高まりました^^ 自分はmoon時代より青〜紫系を覚え積極的に使うようになった頃です。
@GokotsuKoji9696
ゴコツ・コウジ
5 years
@A8quattro 今でもゲーム内の空気感やサウンドが大好きです。 ぬしを釣り上げられるまでやりこみました。
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@A8quattro
akira ueda
4 years
人のを見てたらムズムズして再開しました。日本MODv0.4に向け全マップDLC購入。 勘を取り戻すためとりあえずバニラで復習&初期化された操作系コンフィグを再構築。 #ETS2 #EuroTruckSimulator2
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@A8quattro
akira ueda
5 years
猫と音楽
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@A8quattro
akira ueda
5 years
呑みに来た本八幡の駅ビル下階のレコード屋に勢いで立寄る。 矢野顕子、EPO、THE ALAN PARSONS PROJECTの3枚とクリーナーを入手。 ALANは前知識ゼロの完全ジャケ買い。針を落として数秒経つまでどんな音が出てくるのか全く予測不能。この感覚、これだよこれ。 音楽付きの絵画を買ったんだ。
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@A8quattro
akira ueda
1 year
@SuperMadaOdyssy ブッキーの塔マップも機関車もどのように再現されているかとても楽しみです!
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@A8quattro
akira ueda
11 months
山脈のような雲
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@A8quattro
akira ueda
1 year
It's from prototype in 2017, the person who was involved in this all-red UI is the same UI designer for (part of) Secret of Mana, moon, Shining Soul 1.2, Contact. In recent years, I have also been involved in UI for digital textbooks. So It's advertising. We accept UI projects.
@RockoNCompany
Rock oN Company
8 years
ギターのように1台を長く使える理想のシンセサイザーを目指し現在開発中のPCMシンセサイザーYudo Neuman Keyboard。価格時期共に未定ながらタッチ式カスタムLCDの圧倒的存在感と操作性! #namm2017
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@A8quattro
akira ueda
5 years
パリ到着
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@A8quattro
akira ueda
4 years
『言いにくいことはっきり言うにゃん』 Jam先生よりご恵贈頂きました。 元スクウェア背景仲間です^_^
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@jam_filter
Jam
4 years
【お知らせ】 笠間書院様より、 『言いにくいことはっきり言うにゃん 』が出版されることになりました! 2020/10/23発売予定です!どうぞよろしくお願い致します!   (~続く~)
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@A8quattro
akira ueda
5 years
早い!背景は話題に出ることが少ないので嬉しいです。 ありがとうございます!
@hoheto1997
ほへと
5 years
@A8quattro 上田さんの背景が大好き過ぎて、この画像を印刷して飾っております…この度は本当におめでとうございます!!
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@A8quattro
akira ueda
2 years
これは初見。Contact北米版はアトラス、欧州版はRising Star Gamesから発売されました。
@GameHistoryOrg
Video Game History Foundation
2 years
Akira Ueda & Grasshopper Manufacture's Contact was a unique 'fourth wall'-breaking Nintendo DS RPG released in 2006. [Ad via the VGHF Library.]
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@A8quattro
akira ueda
2 years
Thank you! We are still exploring possibilities.
@Gekigemu
Gekigēmu
2 years
@A8quattro We miss your games, I Hope one day we could see a new One <3
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@A8quattro
akira ueda
1 year
写真発掘🐈
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@A8quattro
akira ueda
5 years
昨日は窓から高く昇る月を見ながら晩御飯を食べていてあと5時間か…なんて気付いたら午前3時。早く寝たからゲームなんてすぐやります。ヨシ!
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